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Baldur’s Gate 3 è quasi perfetto, ma la scrittura manca di un elemento fondamentale

Tempo di lettura: 5 minuti

Il monumentale GdR di Larian, ispirato a DnD, rimane eccellente, ma i personaggi e la trama di Baldur’s Gate 3 guadagnerebbero con un miglioramento fondamentale.

 

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Baldur’s Gate 3 riunisce il gruppo attraverso i capricci del destino. Tutti sono infestati da girini mind flayer, che li trasformeranno in divoratori di cervelli eldritch. Ciononostante, ognuno ha un grande ego, i propri piani e segreti, e molti di loro sono sfacciati e cattivi. Nel corso del primo atto, i membri del gruppo di BG3 inizieranno a uccidersi a vicenda. Coltelli alla gola, una danza di sangue, il tipo di intensità che può sbocciare in un amore duro e feroce. Ma questi momenti sono troppo pochi. Alla fine del gioco, l’intero gruppo può riunirsi per un banchetto, brindando l’un l’altro, celebrando il successo, senza lasciare nessuno indietro. Dal passaggio dall’accesso anticipato alla versione completa, e con ogni aggiornamento successivo, Baldur’s Gate 3 ha perso parte del suo mordente.

La premessa dell’RPG è ricca di dramma: ognuno dei membri del tuo gruppo in Baldur’s Gate 3 è in qualche modo soggiogato. Shadowheart è una devota della capricciosa dea delle tenebre Shar. Wyll è un eroe e un avventuriero, ma soggetto al suo patrono diabolico. Gale ha una fame di magia che, se non saziata, lo ucciderà lui e tutti gli altri. Astarion è il servo di un signore vampiro di ritorno a Baldur’s Gate. Il cuore di Karlach è una bomba a orologeria, un regalo dei suoi signori del male. Ognuno è poi ulteriormente soggiogato dai girini stessi. La possibilità di trasformarsi in un mind flayer li rende disperati. Hanno bisogno l’uno dell’altro, anche durante i conflitti. Senza aiuto, potrebbero tutti morire o soccombere al controllo di qualcun altro.

Inizialmente, questa necessità intensifica il conflitto drammatico del gioco piuttosto che addolcirlo. Shadowheart e Lae’zel sguainano le lame per un misterioso artefatto che protegge il gruppo dalla trasformazione. Wyll crede che Karlach sia una soldatessa del diavolo piuttosto che una coscritta tiefling. Inoltre, se il personaggio del giocatore massacra i rifugiati o devasta i rifugi sicuri, alcuni membri del gruppo ne prendono male. Le scelte che possono alienare i membri del gruppo si trovano in tutto il gioco. Tuttavia, ciò che manca a BG3 è un forte senso di tensioni interne, di singoli membri del gruppo che desiderano cose diverse al punto che queste emozioni esplodono in conseguenze.

È più evidente nel primo atto perché tutti i personaggi sono nuovi l’uno all’altro e hanno le frizioni di relazioni non familiari. Nel secondo atto, gli obiettivi diventano più allineati. Alcuni personaggi possono abbandonare i loro allineamenti problematici e il gruppo può diventare più unito. Nel terzo atto, il gruppo è completamente alleato e agisce anche da solo. Ogni personaggio è più o meno isolato nella propria ricerca.

Alcuni, come Lae’zel e Gale, rimangono rilevanti nella trama principale fino alla fine. Astarion, Shadowheart e in particolare Wyll e Karlach sono meno fortunati. Questa segmentazione significa che le opportunità per il gruppo di parlare tra loro sono scarse. Le reazioni alle missioni reciproche sono riservate a singole battute di dialogo, lontano dal regno in cui il disaccordo (o l’affermazione per quella materia) avrebbe significato.

Questo non vuol dire che BG3 sia privo di scelte difficili. Entro la fine del gioco, uno del gruppo deve diventare un mind flayer (o lasciare che il potente Imperatore faccia come vuole). Questa è una scelta pura e inamovibile, senza vie d’uscita facili. Qualcuno deve trasformarsi in una creatura ostile alla maggior parte della vita e porterà questo fardello fino alla morte. Karlach si offrirà volontaria per diventarne uno. Il personaggio del giocatore è sempre al centro della storia, un fatto che è diventato ancora più vero con l’andare del gioco. Ma ancora una volta, questa è una scelta che i singoli giocatori devono fare da soli e non una scelta che i PNG possono imporre loro.

Baldur's Gate 3 Steam RPG story: A monster in a black cloak from Larian RPG Baldur's Gate 3

È vero che l’accesso anticipato (e la successiva serie di aggiornamenti) ha trasformato BG3 in un gioco di tattica ancora più piacevole. Larian ravviva il design a volte pesante della quinta edizione di Dungeon and Dragons, l’Atto 2 in particolare è ricco di incontri intriganti e gli aggiornamenti hanno aggiunto più modi per giocare con la difficoltà, persino modalità difficili più faticose.

Non è elegante come il gioco precedente dello studio, Divinity: Original Sin 2, ma rimane un emozionante gioco di tattica per i secoli. Tuttavia, le stesse cose che affinano le tattiche di BG3, ne diluiscono il dramma. Gli aggiornamenti espandono l’epilogo da fan fiction, rendono i membri del gruppo meno cattivi con Astarion e permettono ai giocatori di reclutare la precedentemente malvagia Minthara. L’irritabilità riscontrata nell’accesso anticipato è stata levigata fino a scomparire. Incapsulato in quella decisione finale, Baldur’s Gate 3, nel corso della sua creazione, è diventato più gentile, più ordinato.

Baldur’s Gate 3 ha un tocco di dark fantasy, soprattutto se si gioca come Dark Urge assassina, ma alla fine del gioco diventa elegante e accogliente. Se giochi bene le tue carte, tutti possono essere felici (tranne forse l’Imperatore). Naturalmente, Baldur’s Gate 3 non deve essere un racconto bruciante di conflitti interpersonali e il gruppo può riunirsi alla fine. Ma anche Il Signore degli Anelli, romanzi su un’unione amorevole tra vari popoli, sui piccoli e sciocchi che dimostrano il loro valore contro i potenti e saggi, ha Boromir.

Baldur's Gate 3 Steam RPG story: A man crafting at a makeshift camp in Larian RPG Baldur's Gate 3

Sebbene nobile, sebbene redento, intraprende un atto di spietata e egoistica crudeltà, che lo definisce anche nella morte. È uno dei personaggi più avvincenti della trilogia proprio per questo fatto, non nonostante questo. Persino Frodo, gentile e altruista, alla fine prende l’anello per sé. Viene salvato da quel destino solo dalla crudeltà di un’altra creatura infelice. Forse è ingiusto paragonare un GDR a una delle opere di letteratura fantasy più amate, ma il paragone serve a indicare che storie come queste possono avere questa frizione interpersonale e scomoda ed essere comunque stimolanti, persino gioiose.

Ed è vero che i personaggi di BG3 possono essere egoisti e crudeli. Astarion può ascendere all’immortalità, assassinando migliaia di servi vampiri come lui nel processo. Shadowheart può assassinare la Nightsong, ottenendo prestigio e rango nel culto di Shar, rendendola fredda e senza cuore per sempre. Ma queste cose sono esplicitamente presentate come malvagie e crudeli, non solo per le vittime di Astarion e Shadowheart, ma per loro stesse, una sottomissione al controllo e all’abuso che entrambi hanno subito. È raro che un personaggio di Baldur’s Gate 3 possa fare una scelta sconsiderata senza la tua approvazione o addirittura per buone ragioni.

Baldur's Gate 3 Steam RPG story: A demonic woman from Larian RPG Baldur's Gate 3

Sappiamo tutti quanto gli altri possano cambiarci. Ma sappiamo anche quanto poco effetto possano avere le nostre azioni, quanto possano essere irremovibili e testardi gli altri. Questo è umano, agentivo, come qualsiasi altra cosa. Lascia che il giocatore cambi gli altri, certo, ma lascia che cambino anche il giocatore – lascia che siano ostinati e cattivi, e lascia che a volte prendano decisioni che il giocatore non può capire. Niente di tutto ciò rende un giocatore un agente meno significativo; lo rende semplicemente più umano. Giochi come Pathologic 2, Pentiment e Disco Elysium dimostrano che questo è possibile. Baldur’s Gate 3 è tanto più frustrante per quanto si avvicina e quanto lontano cade.

Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

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