Larian Studios ha dovuto essere il DM di Baldur’s Gate 3, che si rifà a Dungeons & Dragons, il che significa che lo sviluppatore ha dovuto tenere conto di tutto il caos che normalmente si crea al tavolo da gioco.
“Quando abbiamo iniziato a lavorarci, il gioco era molto incentrato su questo aspetto, perché doveva essere un’esperienza di Dungeon & Dragons”, afferma Swen Vincke, capo di Larian, in un’intervista rilasciata al canale ufficiale di D&D su YouTube. Vincke afferma che “è letteralmente quello che si ha al tavolo da gioco. Arrivi come game master e non sai cosa succederà. Hai un’idea in testa, ma poi il caos si scatena e prende direzioni diverse da quelle che ti aspettavi, e questa è la parte più divertente”
Per fare un esempio, chiunque abbia mai fatto il DM di una sessione di D&D ha una storia in cui ha ideato un’affascinante storia di fondo per un nuovo cattivo, solo che i giocatori hanno ucciso il personaggio a vista prima ancora che avesse la possibilità di parlare. Questo è il genere di cose che anche i giochi di ruolo digitali altamente aperti hanno storicamente cercato di evitare, ma Larian ha voluto assicurarsi di servire diversi gruppi di giocatori, compresi quelli che desiderano un’esperienza di storia tradizionale e quelli che preferiscono un parco giochi per assassini.“Ci sono giocatori che seguono il percorso critico e sono felici perché ottengono un’esperienza narrativa davvero curata”, afferma Vincke. “Poi ci sono quelli che iniziano a uccidere il protagonista e gli antagonisti all’istante e si sorprendono di poter continuare a giocare. La storia riprende e dice ‘beh, hai fatto tutte queste cose, ma qui c’è un altro protagonista da uccidere'”
Vincke afferma che la lunga permanenza nell’Early Access ha aiutato lo studio a capire cosa piaceva ai giocatori, in modo da poter “cercare di coprire tutte le eventualità e tutte le permutazioni che si possono verificare”, motivo per cui lo studio ha investito così tanto in cose che “forse lo 0,001%” dei giocatori avrebbe visto.
“Abbiamo applicato questo principio a tutto il gioco. Non siamo andati sul sicuro. Abbiamo detto che correremo dei rischi. Sappiamo che probabilmente troveranno un modo per rompere il gioco, ma abbiamo questo sistema di regole che ci siamo imposti e che ci permette di ripiegare in modo da poterlo sempre portare a termine. Come giocatore saprai: “Ehi, tutta la merda che sta accadendo in questo momento? Sono io. Sono stato io. Quindi mi sta bene”
Ci sonoancora dei limiti a ciò che Larian può fare, come nel caso di un incantesimo di D&D che rompe il gioco.