Ho cercato di temperare le mie aspettative per Avowed – un RPG in arrivo realizzato da Obsidian, i creatori di Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity e The Outer Worlds.
Sono un fan di tutti questi giochi, anche se The Outer Worlds mi è sembrato un po’ al di sotto del solito pedigree CRPG dello studio – non è riuscito ad agganciarmi con la sua costruzione del mondo, i personaggi o la meccanica RPG nello stesso modo in cui Pillars ha fatto. Ricordo vividamente Aloth e Durance, ma non saprei dirti una sola cosa sul cast e la troupe di The Outer Worlds dalla memoria.
Da quello che abbiamo visto di Avowed, ero preoccupato che potesse inciampare negli stessi buchi dimenticabili. Tuttavia, dopo aver visto a cosa sta lavorando Obsidian durante un approfondimento di 25 minuti che ha avuto luogo dopo l’Xbox Games Showcase, sono un po’ più ottimista di prima. Rispetto al diretto di gennaio, il combattimento del gioco ha molto più peso complessivo – e possiamo vedere un ambiente molto più bello di un deserto anonimo con alcuni mocciosi che sembrano kobold che ci girano intorno.
Nell’anteprima, la direttrice del gioco Carrie Patel ci guida attraverso un paio di missioni nella Scala di Smeraldo, che è la sede di un gruppo di Animancer che sta studiando il fenomeno locale della Piaga dei Sogni. Yatzli, un’Orlan sfrontata (che è a un passo dall’arrampicarsi su di te, come dice il tuo compagno Kai), ha bisogno che tu le procuri un vaso, ma è protetto da persone fungo in cima a una scogliera – e non ti sarà sfuggito che si è dimenticata di portare una scala. Succede a tutti noi.
Sembra esserci un netto miglioramento nella sensazione del combattimento del gioco rispetto a quanto abbiamo visto a gennaio, almeno una volta che l’equipaggiamento è all’altezza. Mentre i colpi di spada che Patel mostra all’inizio sembrano sbattere in modo ovattato contro la fitta pelle fungina dei suoi nemici, in realtà il gioco ti sta dicendo che hai bisogno di armi più robuste.
Dopo essere tornato al Campo del Partito – un hub in stile Baldur’s Gate 3 dove puoi potenziare il tuo equipaggiamento, parlare con i membri del gruppo e “stringerti insieme per condividere un momento di tregua” – Patel rivela casualmente che sì, il gioco avrà una modalità in terza persona. L’approfondimento non mostra le sue animazioni di combattimento presumibilmente in fase di sviluppo, ma io sono personalmente molto contento di saperlo. Se gioco a un RPG, mi piace dare un’occhiata al mio personaggio.
Abbiamo anche avuto un primo sguardo alla meccanica RPG del gioco. Avowed avrà sei statistiche principali che costituiscono la base del tuo personaggio:
Forza, che aumenta i danni e il peso che puoi trasportare. Costituzione, che aumenta la tua salute, la resistenza al veleno e al sanguinamento. Destrezza, che aumenta la tua velocità d’attacco e d’azione. Percezione, che aumenta la tua probabilità di colpo critico e la tua portata massima. Intelletto, che aumenta la tua essenza (l’equivalente del mana) e le resistenze elementali. Determinazione, che aumenta la tua resistenza e la velocità di ricarica del tuo Secondo Respiro – una meccanica che funge da cuscinetto tra te e una morte orribile, ripristinando un po’ di salute quando subisci danni altrimenti letali.
Ci sono anche quattro alberi delle abilità disponibili – Guerriero, Ranger, Mago, Divino, e un albero per le abilità del tuo compagno. L’albero Divino non è stato mostrato qui, ma è probabile che si concentri sulle tue abilità innate come, beh, un Divino – un individuo toccato dagli dei del contesto, cosa che sarai indipendentemente da tutto.
È difficile giudicare prima di avere più informazioni, ma sono interessato alla potenziale varietà di build in gioco, visto che potrai mescolare e abbinare il tuo cammino attraverso questi alberi. Rispetto, diciamo, alla meccanica RPG di Bethesda, che sembra sempre più sottile con ogni gioco che rilascia, sono entusiasta di qualcosa che si avvicina un po’ più a Oblivion che a Skyrim (o Starfield, che aveva abilità emozionanti come ‘puoi usare il tuo zaino a razzo, ora’).
Patel ci mostra un secondo strumento di missione, in cui puoi scegliere di dare l’assalto a un boschetto di Delemgan (spiriti della foresta primordiali) o intrufolarti all’interno. Sterminare tutti i nemici fa sì che il loro capo si sfidi immediatamente – giusto, hai ucciso tutti i suoi amici. Nel frattempo, intrufolarti potrebbe portare a una strada più diplomatica, in cui puoi rubare il tuo MacGuffin della missione secondaria senza combattere. È piuttosto semplice, ma è una bella rassicurazione che le tue scelte almeno, superficialmente, conteranno.
Mentre il ritmo del gioco sembra un po’ lento, questo è dovuto in parte a quello che chiamerò “movimento da presentazione”, in cui lo sviluppatore vuole che lo spettatore si immerga nell’atmosfera. Questo si traduce in filmati di un RPG giocato in un modo in cui nessuno li gioca in realtà – camminare dappertutto, usando solo leggermente il joystick analogico per muovere la telecamera in modo da ottenere delle belle riprese panoramiche del paesaggio, e così via.
La mia curiosità, tuttavia, è comunque stuzzicata. Non penso che Avowed sembri qualcosa di rivoluzionario, ma è molto bello e il suo combattimento sta prendendo forma bene. Avowed, molto probabilmente, arriverà questo autunno, quindi vedremo presto se la prova è nel budino Divino.
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They/Them (ovviamente, geni)