Durante il Summer Game Fest, Mundfish ha annunciato ufficialmente Atomic Heart 2. Abbiamo intervistato il CEO Robert Bagratuni per discutere del sequel FPS.
Mi considero un po’ un filosofo da doccia. Alcuni dei migliori articoli che ho scritto mi sono venuti in mente durante le sessioni di vapore del mattino presto; è lì che mi pongo domande e cerco di trovare le risposte. In qualità di laureato in storia e studi militari, mi ritrovo a vagare per angoli del passato: come sarebbe il mondo se x fosse accaduto invece di y? Mundfish ha risposto a una di queste domande con Atomic Heart: cosa sarebbe successo se l’Unione Sovietica avesse sopravissuto e fosse diventata la superpotenza globale? A quanto pare, molti robot arrabbiati, persone pelose e un distributore automatico molto eccitato. Ma ora, come rivelato al Summer Game Fest, Atomic Heart 2 è all’orizzonte, desideroso di rispondere a domande diverse e riflettere su molto altro ancora.
Il presupposto di Atomic Heart 2 è simile al suo predecessore: la popolazione robotica del mondo si è rivoltata contro l’umanità, e spetta a te fermarla. Mentre i dettagli esatti sono ancora un po’ sfumati, il nuovo capitolo della saga del gioco FPS (ambientato nell’ormai ufficiale “Universo Atomico”) promette di “espandere gli eventi su scala globale”, sviluppando gli elementi RPG e mostrando di più del suo mondo.
“Gli eventi che stanno accadendo nel mondo di Atomic Heart non stanno solo colpendo l’Unione Sovietica; stanno colpendo il resto del globo. Questo è ciò che esploreremo”, mi dice Robert Bagratuni, CEO di Mundfish e direttore del gioco Atomic Heart, tramite un traduttore.
“In termini di posizione stessa, sarà enorme. Stiamo lavorando con un’agenzia architettonica che sta aiutando a progettare un’enorme città futuristica nel mondo di Atomic Heart.” Dice che questa società ha lavorato in varie aree degli Emirati Arabi Uniti, nonché per famiglie reali, che spesso non sono “legate da regole”. Ciò significa che la metropoli che vediamo in Atomic Heart 2 sarà una città del futuro “riflessiva e credibile”.
Con la promessa di Mundfish di uno scopo ampliato, chiedo se Atomic Heart 2 si sta orientando verso un gioco più open-world; una svolta interessante dati i feedback piuttosto critici circa il passaggio un po’ incerto da Atomic Heart 1 dalle missioni lineari di combattimento ravvicinato a un sandbox esplorabile.
“Abbiamo appreso molto da Atomic Heart”, mi dice. “Avevamo questa fantastica città in Atomic Heart 1 che, sfortunatamente, il giocatore vede e esplora solo una volta. Dopo la pubblicazione, ci siamo davvero soffermati su questo e abbiamo desiderato di aver dato al giocatore un luogo in cui tornare, che potesse esplorare e vivere a proprio ritmo.
“Per Atomic Heart 2, la città che stiamo costruendo sarà parte integrante del ciclo di gioco. Sarà il luogo in cui il giocatore potrà sempre tornare e esplorare, ottenere le sue missioni, poi avventurarsi e fare altre cose. La sensazione che vogliamo trasmettere è quella di una grande città retrò-futuristica che è un trionfo della scienza e della tecnologia. Questo è molto importante per noi.”
La domanda forse più importante di tutte, ovviamente, riguarda i robot eccitati. Mundfish non ha evitato la popolarità online delle gemelle, pubblicando sfondi con il duo robotico e un video YouTube di sei ore delle due che assumono pose. Nel 2023, le gemelle hanno attirato così tanta attenzione che Atomic Heart è salito al quinto posto nella categoria gaming di Pornhub, e questo prima di parlare di NORA, l’aggressivo distributore automatico determinato a consumare la tua presunta relazione appassionata.
Chiedo direttamente a Bagratuni: ci saranno più robot eccitati? E vedremo di più delle persone pelose psichedeliche di Trapped In Limbo e dell’estetica in stile terra di dolciumi? “Questo è il mio obiettivo, sai”, scherza. “Quando siamo arrivati al quinto posto su Pornhub, sono rimasto sorpreso che il primo posto fosse Pokemon Go, il che è pazzesco. Quindi spero che la prossima volta raggiungeremo il primo posto. Quindi più robot eccitati!”
Scherzi a parte, promette che l’eccentricità dell’originale è qui per restare. “La follia continuerà sicuramente con il sequel, e ci piace sperimentare con stili, generi e meccaniche diversi e combinarli tutti insieme. Ci saranno più esperimenti con il sequel, ma ciò che rimarrà invariato è l’estetica unica di Atomic Heart”.
Sebbene Atomic Heart 2 non abbia ancora una data di uscita, Mundfish ha rivelato il suo spin-off multiplayer, The Cube, che rivede l’Universo Atomico.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com




