Ark Survival Ascended: L’aggiornamento a Unreal Engine 5.7 promette un miglioramento drastico delle prestazioni e apre le porte a Nintendo Switch 2
Secondo quanto riportato da PCGamesN, Jeremy Stieglitz, co-fondatore e direttore dello sviluppo di Studio Wildcard, ha delineato i tre elementi chiave per attrarre i fan di Ark Survival Evolved verso il più recente Ark Survival Ascended (ASA). Questi includono il miglioramento grafico con Unreal Engine 5, l’introduzione di nuove espansioni esclusive per ASA, come Lost Colony lanciata questo mese, e il miglioramento delle prestazioni generali del gioco.
Ottimizzazione e Unreal Engine 5.7: La “Magic Bullet” per ASA?
Stieglitz ha ammesso che le prestazioni di ASA non sono ancora ottimali, nonostante un miglioramento del 40-50% rispetto al lancio nell’ottobre 2023. La soluzione potrebbe risiedere nell’aggiornamento a Unreal Engine 5.7, previsto per fine marzo 2026. Questo aggiornamento, secondo Stieglitz, apporterà significativi benefici, grazie in particolare a un miglioramento specifico legato alla gestione del fogliame su larga scala.

“Abbiamo già delle metriche, e questo si tradurrà in un beneficio di circa il 33% in termini di prestazioni”, ha affermato Steiglitz. L’autore dell’articolo riporta che Epic Games ha lavorato molto sul folliage su larga scala per questa nuova versione del motore, come si è visto nella demo di Witcher. L’implementazione di questo sistema in Ark Survival Ascended potrebbe essere una svolta, consentendo di attivare una nuova modalità di “nanite tessellation” per alberi e cespugli con un impatto notevole sulle prestazioni e senza apparenti svantaggi.
Nintendo Switch 2: Una Possibilità Concreta Grazie a UE 5.7
L’aggiornamento a Unreal Engine 5.7 non solo migliorerebbe le prestazioni su PC, ma aprirebbe anche la porta a nuove piattaforme. Studio Wildcard sta attivamente esplorando un porting per Nintendo Switch 2. Secondo quanto riferito, lo sviluppo è in corso e, sebbene non sia stata comunicata una data di rilascio, le build su Nintendo Switch 2 sono già in fase di test.

Stieglitz ha sottolineato che questo porting sarebbe impossibile senza la nuova versione del motore, dato che ASA non rientrava nelle specifiche di performance della console. La “nanite tessellation” di UE 5.7 ha un impatto così significativo che lo studio ha deciso di dare priorità all’aggiornamento del motore e al suo debug per la release sulle piattaforme esistenti.
Ringraziamenti a Epic Games
Stieglitz ha elogiato Epic Games per il continuo sviluppo del suo motore grafico, sottolineando come l’azienda non si sia adagiata sugli allori nonostante la sua posizione di leader nel settore. Ha riconosciuto il ruolo di Tim Sweeney nella leadership tecnica di Epic, sottolineando l’ammirazione per il lavoro svolto negli ultimi dieci anni.


