Non tutte le armi sono uguali.
La campagna di Monster Hunter Wilds è, in un certo senso, un tutorial piuttosto esteso; questo non significa che non sia entusiasmante, ma completando la seconda metà, ho la netta sensazione di aver appena scalfito la superficie dell’ingente lavoro di grinding necessario per ottenere l’equipaggiamento migliore prima del endgame. E un endgame esiste, eccome: sotto forma di Armi Artian. Tuttavia, alcuni giocatori scelgono di saltarle a favore dell’aspetto estetico.
Questi oggetti Artian richiedono di abbattere mostri potenziati di alto livello per ottenere i materiali necessari; come da tradizione RPG, possono poi essere potenziati con bonus basati sulla fortuna, che potrebbero impedirvi di ottenere le statistiche desiderate se la vostra fortuna è pari alla mia. Per fortuna, smontandoli si recuperano i materiali di potenziamento, quindi non è tutto negativo, ma posso sicuramente immaginarmi a giocare d’azzardo alla fucina una volta completata la campagna.
Forse è un po’ ingiusto; non tutte sono orribili, tendono decisamente a un’estetica steampunk, meccanica/tecnologica molto specifica. Per alcune di queste armi, l’aspetto è davvero fantastico, ma l’aspetto estetico è una parte fondamentale del endgame di Monster Hunter, e imporre ai giocatori un’unica estetica sarà sempre impopolare.
“Non importa quanto siano buone, non le userò,” scrive un giocatore sul subreddit del gioco, ottenendo oltre 14.000 voti positivi, scatenando una valanga di consensi nello stesso thread. “Mi fanno sicuramente desiderare di poter cambiare l’aspetto della mia arma,” aggiunge un altro. Uno addirittura elogia Capcom per aver reso la sua categoria di armi Artian sotto-ottimale: “La Gunlance è stata benedetta dall’arma Artian che è PEGGIO delle Gunlance dei mostri del endgame.”
Anche se non sono ancora arrivato a quel punto, posso almeno confermare indirettamente che le nostre guide di build non prevedono le armi Artian; prendete ad esempio questa guida alle build del Martello, che suggerisce invece un martello Arkveld completamente potenziato.
Non tutti sono d’accordo, però. Nello stesso thread, l’appassionato locale di Switch Axe è contento della sua situazione: “Fratello, ho una motosega buzzaxe, come può non essere figo?” Un altro appassionato di sw’ax concorda: “Sul serio, non capisco. La nostra roba è figa da morire.” Non sono i soli. In un thread separato si vedono gli appassionati di armi Artian ribellarsi, anche se persino gli appassionati di Artian concedono che “le armi a strati risolverebbero questo problema senza alcun aspetto negativo.”
Personalmente, penso sia abbastanza chiaro che non tutte queste armi siano uguali. Anche se penso che la Switch Axe abbia un aspetto fantastico, e mi piace l’impugnatura meccanica nel Charge Blade, come aspirante principale Dual Blades, beh, cosa è successo?
Queste sembrano noodle da piscina piegati e immersi nel metallo, tranne che qualcuno ha attaccato un giocattolo fidget alimentato a batteria all’impugnatura; e non riesco a capire cosa dovrebbero alimentare. Il loro unico scopo sembra essere quello di bruciarvi le mani con tutte le scintille che sputano; assolutamente orribili. Spero che le armi a strati arriveranno in una patch futura per salvarmi dall’inferno della moda. Oppure userò semplicemente un’arma di rango 8 e salterò completamente il grinding.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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