Alchemy Factory reinventa il genere sandbox di creazione automatizzata con un tocco magico e medievale; la sua estetica meccanicistica incanta lo sguardo.
Adoro osservare una costruzione ben congegnata che funziona a meraviglia in Satisfactory o Factorio, ma il nuovo arrivato Alchemy Factory potrebbe aver soppiantato tutti, diventando il mio preferito da guardare in azione. Lo sviluppatore D5 Copperhead propone una rivisitazione magica della familiare struttura dei giochi sandbox di automazione, ambientandola in una fantastica cittadina medievale dove vestirete i panni di un apprendista che lavora dietro le quinte del venditore di pozioni locale. Il lavoro manuale è ormai obsoleto: è tempo di creare alcuni dei layout automatizzati più intricati che tu abbia mai visto per assicurarti di soddisfare la domanda.
C’è qualcosa nella complessa e minuziosa costruzione, blocco dopo blocco, delle linee di produzione che Alchemy Factory ti permette di realizzare, che mi affascina particolarmente. Potrai investire in ogni aspetto, dalla produzione di pozioni alla metallurgia e alla creazione di gioielli, e dovrai impostare ogni fase del processo. Inizia dalle basi, come la coltivazione e la macinazione delle erbe, l’estrazione di essenze, la distillazione, la trasmutazione e così via. Quindi, collega tutto con nastri trasportatori per i solidi e tubazioni per i liquidi e inizia a produrre i tuoi beni. Una volta fatto, rifornisci gli scaffali e vendili per finanziare ulteriori scorte.
Con i soldi che affluiscono e i prodotti che si accumulano, potrai sbloccare ulteriori strumenti di costruzione, potenziamenti della capacità dell’inventario, nuove aree di terreno da espandere e altri utili bonus come una maggiore velocità di rifornimento. Naturalmente, questo è un regno magico, quindi man mano che avanzi, acquisirai abilità come la tecnologia dei portali, che può teletrasportare le risorse per evitare fastidiosi intrecci di nastri trasportatori, o permetterti di acquistare materie prime a distanza. È inoltre disponibile il supporto multiplayer completo (senza limiti oltre “la larghezza di banda e le prestazioni della tua rete”), quindi porta con te alcuni amici per aiutarti.
Lo sviluppatore ha apportato diversi miglioramenti fondamentali rispetto alla precedente versione demo. Nuovi calcoli di supporto strutturale significano che dovrai pianificare la tua costruzione in modo più accurato, poiché non potrai più avere piattaforme galleggianti che si estendono all’infinito. Il sistema di potenziamento è stato rielaborato, gli scaffali inaccessibili ai clienti saranno chiaramente contrassegnati, sono disponibili tasti personalizzati, la dimensione dell’inventario di base è stata aumentata, ci sono nuove azioni rapide per la copia e l’eliminazione e la stabilità multiplayer è stata migliorata.
D5 Copperhead afferma che prevede che il periodo di accesso anticipato duri circa 6-12 mesi, anche se potrebbe essere esteso “se avremo altre idee creative o decideremo di rielaborare alcuni sistemi di gioco”. Tra le funzionalità aggiuntive che puoi aspettarti c’è un sistema ferroviario, che offrirà una capacità di trasporto molto più elevata rispetto ai nastri trasportatori, oltre a consentirti di visitare la fabbrica in treno. Il prezzo è destinato ad aumentare man mano che verranno aggiunte nuove funzionalità e aggiornamenti, quindi, se ti piace quello che vedi, ora è un buon momento per salire a bordo.
Alchemy Factory è ora disponibile tramite Steam Early Access, al prezzo di 16,19 $ / 13,49 £ fino a giovedì 25 dicembre grazie a uno sconto di lancio del 10%. Prevedete di pagare 17,99 $ / 14,99 £ se lo acquistate dopo la fine della promozione. Puoi ottenerlo proprio qui se sei ansioso di aprire il tuo negozio e iniziare a costruire la tua reputazione come il più rinomato magnate alchemico della città. Solo, non farti ipnotizzare troppo guardando tutto che funziona e dimenticare perché sei lì.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)




