Grazie ai continui problemi dei server di Helldivers 2 e al matchmaking non funzionante, non ho ancora visto un solo sconosciuto online arrivare sul mio pianeta. La maggior parte delle volte gioco con gli amici, ma di recente mi è venuta voglia di giocare quando non ci sono, e ho scoperto che le immersioni in solitaria sono… una vera esperienza.
Lo stato di default di Helldivers 2 è quello di essere sopraffatti. Con una squadra, è fondamentale capire come lavorare insieme e combinare gli stratagemmi per tenere a bada le orde. Giocando da solo… beh, tutto ciò che hai è te stesso e, anche se il numero dei nemici diminuisce in modo appropriato, il gioco non è certo facile per te.
Fissare un Bile titan o essere circondato da Hunter non è mai un bel momento, in ogni caso, ma quando sai che non ci sono rinforzi a salvarti, quei momenti da brivido assumono un aspetto particolarmente terrificante. Su un pianeta a bassa visibilità, ogni pattuglia di insetti ti spaventa. Ma la disperazione porta con sé l’innovazione e il fatto di muovermi come un topo in un labirinto fatto di chitina aliena mi ha costretto a imparare i trucchi e i segreti del sistema di stratagemmi di Helldivers 2.
Per me la chiave del gioco in solitaria è stata la difesa. Ho trasformato Helldivers 2 in una sorta di straziante gioco di difesa delle torri, in cui assottigliare le orde con l’uso di kitsch. Le torrette sono un punto fermo, ovviamente, in particolare le torrette gatling, che sono molto meno soggette a causare un incidente di fuoco amico quando sei l’unico della squadra. Ma un MVP a sorpresa per me sono stati i campi minati: quando tutti gli insetti sono concentrati su di te, è facile condurli avanti e indietro attraverso le tue trappole esplosive più e più volte, spremendo fino all’ultimo bit di succo mortale da ogni schieramento.
I cooldown devono essere gestiti con attenzione, schierando solo ciò di cui hai assolutamente bisogno in ogni situazione: se una breccia di insetti colpisce mentre non ho stratagemmi a disposizione, il controllo della folla è quasi impossibile. Questo significa anche abbandonare tutto ciò che ha un cooldown troppo lungo, in particolare alcune delle armi di supporto che vengono lasciate cadere quando muori e possono essere difficili da recuperare. Credimi, quando sei l’unico bersaglio, muori spesso.
Il rovescio della medaglia è che posso essere un ragazzo molto avido. Tutti i rifornimenti sono per me e solo per me, e tu ne ricevi comunque tanti quanti ne avrebbe una squadra di quattro persone. Questo vuol dire che posso scaricare caricatori e lanciare granate a raffica, se è necessario per tirarmi fuori dal mio ultimo guaio.
Naturalmente, quando giochi da solo, non hai nessuno da incolpare. Farsi saltare in aria dalla propria parte ogni tanto è normale in una squadra completa, ma è rassicurante poter sempre accusare uno dei tuoi amici piuttosto che accettare la propria incompetenza. Nel gioco in solitaria, i tuoi errori sono messi a nudo: ogni volta che vieni fatto saltare in aria da una granata, o che ti ritrovi sulla traiettoria di un attacco orbitale, o che vieni schiacciato da una capsula di rifornimento in caduta, è evidente in modo devastante quanto sia tutta colpa tua. Non puoi fare a meno di uscirne come un Helldiver più umile (e attento).
Oltre a questa importante crescita personale, sperimentare da solo mi ha portato a fare ogni sorta di strane scoperte. Ad esempio, forse sai già che se ti allontani troppo a lungo dai bordi dell’area della missione, verrai ucciso tramite un attacco orbitale: non è molto probabile nelle mappe più grandi, ma è possibile farlo accidentalmente nelle mappe più piccole utilizzate per missioni come Eradicate. In una di queste missioni, stavo cercando di guadagnare spazio da un’orda che stava avanzando quando ho accidentalmente attivato la punizione fuori limite: in preda al panico, ho pensato di tornare di corsa al centro della mappa e sperare di essere perdonato. Invece no, una volta che hanno iniziato a bombardarti non si fermano più. Ma puoi evitare il tuo destino per un bel po’ se sei veloce e la cosa buffa è che i colpi orbitali colpiscono anche i nemici, se li schivi e ti muovi in mezzo a loro.
Alla fine l’artiglieria mi ha fregato, ma quell’unico sprint a vuoto intorno alla mappa mi ha permesso di ottenere un quarto delle uccisioni necessarie per la missione Sradicamento. Non è una strategia particolarmente elegante, lo ammetto, ma dato che ero ancora a corto di respawn e di stratagemmi, è stata un’ultima risorsa sorprendentemente efficace per affrontare un’ondata difficile e guadagnarmi un po’ di respiro.
Probabilmente è un riflesso del tributo psicologico che le missioni in solitaria hanno avuto su di me, il fatto che la mia nuova strategia trionfale sia un’elaborata corsa suicida, ma è una galassia difficile là fuori e si fa quello che si deve. Preferirei che ogni tanto qualche amichevole sconosciuto rispondesse al mio segnale di SOS e mi desse una mano? Assolutamente sì. Ma fino ad allora, mi troverai in prima linea, a costruire piccole basi di morte e a piangere di paura quando un Charger le distruggerà immediatamente.
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)