Sai il remake di Silent Hill 2, quello che abbiamo appreso durante lo State of Play di PlayStation di ieri uscirà l’8 ottobre 2024? Bene, insieme al trailer di lancio della data di uscita, Konami ha anche condiviso 13 minuti di gameplay durante la successiva Silent Hill Transmission che ha offerto uno sguardo leggermente più approfondito al, beh, gameplay, e la nostra capo di Silent Hill ha ora avuto la possibilità di digerirlo.
Sì, preparati Bloober Team, abbiamo qualcuno nel nostro team che mangia roba horror a colazione, e lei è stata così gentile da condividere alcune brevi impressioni sul tuo piccolo video di gameplay con me. Ovviamente, se stai leggendo questo come un appassionato di horror, sentiti libero di trarre le tue conclusioni dal gameplay.
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Puoi trovare i suddetti 13 minuti di gameplay qui sotto, tra l’altro. Ora, ecco cosa la nostra guida – Kelsey – ne ha tratto in breve. Prima di tutto, in generale il gioco sembra molto più luminoso rispetto all’originale, non così sporco, granulare o scuro come Kelsey ricorda o avrebbe idealmente sperato. Riconosce che forse l’aspetto originale di Silent Hill 2 era un prodotto del tempo che dobbiamo superare, ma non siamo completamente convinti.
Sebbene accolgano con favore il cambiamento dell’angolazione della telecamera e diverse modernizzazioni, Kelsey spera che queste non portino il gioco a sembrare un po’ più Resident Evil che Silent Hill, anche se questo è qualcosa che la difficoltà del gioco potrebbe aiutare a dissipare – anche se ovviamente non si saprà quanto sarà difficile o frustrante fino a quando non arriverà.
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Allo stesso modo, Kelsey pensa che – proprio come nel trailer di combattimento per il gioco che è uscito all’inizio di quest’anno – “James sembra un po’ troppo potente/cattivo rispetto all’originale”. Si preoccupa che questo potrebbe togliere qualcosa al “fattore paura che si aggiungeva al gioco originale, che parla di questo tipo ‘normale’ e di come, onestamente, sia codardo e disperato a causa delle sue esperienze e del suo senso di colpa”. Infine, l’aspetto dei mostri riceve un pollice in su. Anche se sarebbe difficile sbagliare con Masahiro Ito dietro la progettazione dei loro design.
Quindi, ecco fatto, rimangono domande su se la sporcizia e le vibrazioni terrificanti che ti fanno venire i brividi saranno all’altezza del compito da parte del nostro esperto di sporcizia e terrore che ti fa venire i brividi. Facci sapere cosa ne pensi di questo frammento di gameplay di un titolo che ti darà una maschera di Mira la Shiba Inu da mettere sulla testa di James se preordini la sua edizione standard.
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)