1 su 4 adolescenti americani ha detto al Pew Research Center di giocare con i giochi su un visore VR.
Il sondaggio è stato condotto su 1453 adolescenti americani di età compresa tra i 13 e i 17 anni. Il Pew afferma che i partecipanti sono stati “reclutati principalmente attraverso un campionamento casuale nazionale degli indirizzi residenziali” e “pesati per essere rappresentativi degli adolescenti americani di età compresa tra i 13 e i 17 anni che vivono con i genitori per età, sesso, razza ed etnia, reddito familiare e altre categorie”.
Diviso per genere, il 32% dei ragazzi e il 15% delle ragazze ha detto di giocare con i giochi su un visore VR.
Il sondaggio non chiede se in realtà possiedono il visore, quindi includerà coloro che giocano con il visore di un fratello o di un genitore.

Alcune persone credono che la VR sia ancora una tecnologia di nicchia solo per appassionati, ma questo non è vero da anni. Meta ha venduto più di 20 milioni di visori Quest, approssimativamente allo stesso modo di quelli venduti da Microsoft delle console Xbox Series S|X, e 1 su 3 delle app del Quest Store generano milioni di dollari in entrate.
Molti sviluppatori di Quest segnalano che gli adolescenti sono il loro gruppo demografico in crescita più rapida, e Meta ottiene le sue maggiori entrate VR durante la stagione natalizia di ogni anno, quando i bambini ricevono tipicamente regali come console dai loro genitori.



