Andrew Wilson, CEO di EA, ha dichiarato in una chiamata per i guadagni dell'azienda che le considerazioni sull'aggiunta di pubblicità nei futuri videogiochi sono molto vive all'interno dell'azienda. Tuttavia non si tratta di una cosa sicura, e sottolinea che devono essere "molto ponderati" al riguardo.
Wilson dice: “Per rispondere alla tua domanda sulla pubblicità in senso lato, credo che sia ancora presto. Nel corso della nostra storia abbiamo cercato di essere molto attenti alla pubblicità nel contesto delle nostre esperienze di gioco. Ma ancora una volta, se pensiamo ai molti miliardi di ore trascorse a giocare, creare, guardare e connettersi e al fatto che gran parte di questo coinvolgimento avviene al di fuori di un’esperienza di gioco tradizionale, ci aspettiamo che la pubblicità abbia l’opportunità di essere un importante motore di crescita per noi”.
Vale la pena di ricordare che questa non è la prima volta che EA si cimenta nella pubblicità dei videogiochi. In effetti, Need for Speed Underground 2 è stato caratterizzato dalla presenza di cartelloni pubblicitari che i giocatori potevano vedere mentre guidavano, Barack Obama ha persino inserito annunci politici in Burnout Paradise in una mossa alquanto controversa. Quindi l’azienda ha un passato in questo campo, sa cosa funziona e fino a che punto può spingersi prima che le persone inizino a reagire.
La pubblicità all’interno dei videogiochi è un piccolo e buffo esperimento che le aziende del settore fanno da sempre: la tentazione di fare marketing di fronte a un pubblico tradizionalmente giovane si è dimostrata diabolicamente forte. Quando si esagera, si inizia a vedere gente che si chiede perché ha pagato un prezzo maggiorato per un gioco, lanciare pubblicità verso di loro, ma alcuni sono riusciti a farla franca. I giochi sportivi, ad esempio, sono riusciti a inserirli e a mantenere il gioco coinvolgente. Ma c’è una netta differenza tra questo e l’inserimento di un’automobile in Overwatch 2.
In ogni caso, è un aspetto da tenere d’occhio. L’industria dei videogiochi sta attraversando un periodo molto difficile, con le case produttrici che cercano qualsiasi opportunità per ottenere una crescita dai loro giochi e dalle loro IP. Incrociamo le dita e speriamo che se EA deciderà di andare avanti, l’azienda userà un tocco morbido.


