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Flint: Treasure of Oblivion è il culmine di un processo di ripensamento volto a superare i luoghi comuni sui pirati nei videogiochi

Tempo di lettura: 3 minuti

I pirati dell’epoca d’oro: cattivi assassini o combattenti per la libertà? È quest’ultima la visione che lo studio francese Savage Level spera di esprimere con il suo primo gioco, un RPG tattico che ha come protagonista il Capitano Flint, il pirata immaginario il cui tesoro sepolto è ricercato nell’Isola del Tesoro di Robert Louis Stevenson.

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“Questo gioco ci dà la possibilità di informare il grande pubblico su cosa sia stata realmente la pirateria, spesso rappresentata in modo caricaturale e sbagliato”, afferma lo studio, che a sua volta si è ispirato ai pirati secondo il co-fondatore Maxime Josse, che ha creato l’azienda insieme al fratello Aurélien.

Almeno per quanto riguarda gli aspetti dei pirati. i “veri pirati” – non i corsari o la visione che ne ha Hollywood – erano “cercatori di libertà” che si prendevano cura dei loro compagni di viaggio, mi ha detto Maxime in una conversazione alla GDC un paio di settimane fa. Vuole che Savage Level sia uno studio inclusivo in cui tutti si sentano responsabili del lavoro che stanno svolgendo e in cui i nuovi arrivati nel campo dello sviluppo di videogiochi possano fare esperienza sotto la guida di un veterano. Pensare allo studio come a una banda di pirati che cercano insieme la libertà finanziaria facendo ciò che amano “funziona abbastanza bene”, ha detto Maxime, a patto di mettere da parte la storia dei traditori e delle battaglie sanguinose.

Questo aspetto è lasciato al gioco, che ha un modo piuttosto unico di raccontare la sua storia: Mentre esplori gli ambienti top-down di Flint, di tanto in tanto spuntano dei pannelli di fumetti per portare in scena i dialoghi e l’azione. L’intera storia sarà raccontata in questo modo illustrato, senza doppiaggio.

“Flint: Treasure of Oblivion è il culmine di un processo di ripensamento volto a superare i cliché della narrazione nei videogiochi”, affermano i fratelli Josse. “Con questo titolo, proponiamo un modo originale di raccontare storie attraverso il medium del fumetto e cogliamo l’occasione per dare risalto ai fumetti franco-belgi che ci hanno fatto sognare fin dalla nostra infanzia”

Il combattimento è a turni e si ispira ai giochi di ruolo da tavolo – simula i tiri di dado – e la cosa più interessante che ho imparato alla GDC è che i combattimenti possono diventare grandi. Ad esempio, “15 contro 20”, mi ha detto il direttore del gioco Johan Spielmann.

I personaggi saranno raggruppati, quindi “non avrai solo 15 piccoli uomini da schierare in campo”, ha spiegato la direttrice di produzione Saïda Mirzoeva, ma mi piace l’idea che stai radunando una vera e propria forza di pirati, non solo un tipico gruppo di avventurieri di D&D.

Le armi e le abilità saranno tutte basate sulla realtà piratesca – niente magia – e anche il livellamento è basato sulla logica piratesca. L’esperienza non deriva dalle uccisioni, ma dalla raccolta di pezzi d’oro. Puoi distribuire i pezzi d’oro alla tua ciurma per farli salire di livello, ma potresti tenerne da parte alcuni per acquistare oggetti o per conservarli per i futuri membri della ciurma.

“Come nella vera pirateria, quando si divide il salario con la propria ciurma?”, ha chiesto Spielmann. “Sarà davvero interessante e unirà il gameplay alla storia e alla narrazione”

I lavori su Flint sono iniziati nel 2022 e l’uscita su PC e console è prevista per il 2024: un ritmo impressionante rispetto ai progetti di oltre cinque anni che vediamo spesso oggi. Non c’è ancora una data di uscita, ma ci si aspetta che arrivi verso la fine dell’anno. Puoi mettere in wishlist Flint su Steam per avere un riferimento futuro.

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