Tra tutti i deckbuilders roguelike presenti su Steam, Fights in Tight Spaces di 2021 è uno dei miei preferiti e sicuramente uno dei più belli. Utilizzando il tuo mazzo di carte per superare le avversità più forti e per mettere in ginocchio i tuoi assalitori, questo gioco cattura perfettamente l’essenza delle scene di combattimento ravvicinate più iconiche: John Wick, la scena del corridoio di Oldboy e il combattimento sull’autobus di Nobody. Ora è tornato con un tocco medievale e meglio che mai in Knights in Tight Spaces. PCGamesN ha avuto modo di provare il nuovo gioco alla GDC, parlando con il direttore del gioco James Parker dello sviluppatore Ground Shatter delle nuove aggiunte.
Knights in Tight Spaces si basa sul fantastico gameplay del primo gioco, con la stessa combinazione di deck-building e tattica a turni che si fonde in uno dei giochi di strategia più soddisfacenti in circolazione. Oltre alla possibilità di assemblare un gruppo di eroi, questa volta ci sono più di 300 carte da scoprire, tutte le classi e gli equipaggiamenti più disparati e un sistema di potenziamento che garantisce una profondità che ti farà tornare ancora e ancora.
Il sistema di party ti permette di controllare fino a tre personaggi alla volta, ognuno dei quali ha le proprie caratteristiche. Tuttavia, la loro riserva di energia e le carte del tuo mazzo sono condivise, il che significa che dovrai bilanciare le tue azioni. Puoi passare da un personaggio all’altro in un turno, oppure usarne uno solo ripetutamente se il tuo mazzo è adatto, e mentre alcune azioni saranno limitate dall’equipaggiamento di un membro del party, altre mosse potranno essere usate da chiunque.
Una grande novità introdotta dalla nuova ambientazione è la magia, ci dice Parker. “Alcune classi di personaggi, i sintonizzati, hanno incantesimi che spesso hanno effetti un po’ più ampi, cose che prima non potevamo fare per motivi tecnici o narrativi. Abbiamo alcuni personaggi soprannaturali, che possono davvero cambiare il gameplay in molti modi interessanti”
I deckbuilding roguelike sono fantastici in parte per la loro breve durata ma per l’ampia rigiocabilità; Parker osserva che Ground Shatter “cerca di specializzarsi in sessioni di gioco piuttosto brevi” e che “non c’è pressione temporale: non devi essere impegnato al 100% per tutto il tempo, ma mentre stai giocando è una bella esperienza cerebrale che ti coinvolge”
Oltre ad alcune delle ispirazioni più ovvie del primo gioco, Parker afferma che Knights offre “ancora più opportunità: si possono inserire sequenze di combattimenti anime per le grandi spade rotanti e ci sono molti bei film di combattimenti con la spada o di hack and slash”
Un’altra scena di questo tipo che è stata citata è il combattimento in ascensore in Marvel’s Captain America: The Winter Soldier; l’idea che le probabilità siano pesantemente impilate contro di te. “Abbiamo dovuto intensificare questo aspetto [in Knights]”, osserva, “perché quando hai tre personaggi, improvvisamente il tre contro tre non è più eccitante. Quindi ora dobbiamo inserire, ad esempio, nove nemici per mantenere le probabilità insidiose”
Parker spera che Knights dia ai giocatori “gli strumenti per continuare a divertirsi” per molto tempo. “Stiamo pensando di avere finali multipli e modi diversi di vivere le storie in base alle scelte che fai” Il sequel offrirà anche un livello di difficoltà personalizzato, dando ai giocatori il controllo sulla sfida offerta. “Potrai rendere tutti i nemici super difficili, ma potrai anche rendere i tuoi personaggi ancora più difficili, adattando le cose ai tuoi desideri particolari”
Knights in Tight Spaces non è solo un seguito dal nome intelligente: è un’evoluzione entusiasmante di uno dei migliori giochi di strategia a turni degli ultimi tempi e non vedo l’ora che arrivi. Se vuoi provarlo di persona, la prima demo online di Knights in Tight Spaces sarà disponibile durante lo Steam Deckbuilders Fest, che si terrà da lunedì 25 marzo a lunedì 1 aprile.




