Zoria è pesante dal punto di vista dei sistemi e in alcuni punti è un po’ approssimativo e poco curato, ma è un RPG sostanzioso con molto spirito e grandi promesse.
Sviluppatore: Tiny Trinket Games
Editore: Anshar Publishing, Surefire Games
Uscita: 7 marzo 2024
Su: Windows 10, SteamOS e Linux
Da: Steam, Epic Games Store
Prezzo: $25
Recensito su: Intel Core i5-11340F, 16 GB di RAM, Nvidia RTX 3060, Windows 11
Zoria: Age Of Shattering racconta la sua storia d’origine di RPG fantasy in un rapido montaggio di cutscene all’inizio, quindi potremmo anche toglierci questo sfizio prima. Un mondo fantasy di basso livello, due regni in guerra, uno dei quali usa la negromanzia (che per qualche motivo viene interpretata come cattiva e truffaldina piuttosto che come pratica) per avere la meglio, e tutto viene nominato come se un mucchio di lettere dello Scarabeo fossero state gettate a caso sul tavolo. Vesti i panni dell’eroe di guerra di Elion, il Capitano Witherel – sesso e classe sono stabiliti dal giocatore – in un piccolo gruppo che sta facendo un’ultima resistenza alla fortezza Daeg Marastir, invasa dal nefasto esercito di Izirian. Si inizia in media bellum, per così dire.
Questa prima fase, in cui fuggi dalla fortezza, ti permette di fare un tour dei sistemi principali del gioco. Controlli una squadra di quattro persone, il combattimento è a turni, puoi accamparti in qualsiasi momento per riposare e curarti e ci sono sistemi di crafting per pozioni, cibo ed equipaggiamento. Zoria non è un vero e proprio rifacimento della ruota, ma prende i raggi da un mucchio di altri giochi di ruolo fantasy che ti piacciono, e il risultato è il terrier dei giochi di ruolo. È piccolo, ha chiaramente un sacco di DNA diverso che si muove al suo interno e si batte al di sopra del suo peso, ma è un po’ scorbutico e a volte le sue ginocchia si slogano e cade. Questo terrier è stato realizzato da tre persone, quindi c’era da aspettarselo.
Ma ha uno spirito molto forte. Sei assegnato a una sorta di fortezza segreta vicino a un passo di montagna per preparare una rappresaglia. Questa fortezza può essere potenziata per ottenere bonus o per avere altri potenziali compagni di squadra, mentre i compagni che non utilizzi (ne compaiono altri, con una regolarità allarmante, che si aggiungono al tuo equipaggio) possono essere mandati in missione per ottenere risorse e altro. C’è una buona gamma di opzioni di classe, tra cui utenti di magia come Negromanti e Sacerdoti, un Ladro per il tuo tipo di rogue, Cacciatori per un ranger che brandisce l’arco e personaggi più marziali come un Lancer o un Kingsman. Io ero una Sentinella, che è un personaggio più tank con grandi buff ad area che aiutano tutto il party.
Ci sono molti piccoli effetti a catena con la tua squadra. Se hai un Chierico della Battaglia nel tuo gruppo, puoi utilizzare i santuari di guarigione nel mondo, il che significa che puoi guarire senza dover riposare; inoltre, le classi conferiscono bonus utili durante il riposo, come l’arresto delle emorragie o le maledizioni curative. È fantastico. Si estende anche ad alcuni dungeon delle missioni secondarie, che richiedono un particolare tipo di personaggio per superare un ostacolo: ad esempio, un Kingsman per riparare una grande porta scanalata. Ma i dungeon non te lo dicono prima, e per cambiare la composizione della tua squadra devi tornare alla tua fortezza – e poi i dungeon non sono contrassegnati dalla scritta “serve un Kingsman!”, quindi nella maggior parte dei casi me ne sono dimenticato e non mi sono preso la briga di finire quelle missioni.
Modalità Incubo
Questa è la parte successiva del gioco, quando la difficoltà inizia a salire, ma l’apertura è stata onestamente bilanciata in modo da essere così difficile che se non avessi fatto la recensione avrei abbandonato Zoria. Devi insistere (inoltre tutti i combattimenti fanno diventare lo schermo un po’ in scala di grigi, quindi scusate per le schermate).
Allo stesso modo, il crafting, anche se viene indicato come una parte importante di Zoria, necessaria per ottenere un equipaggiamento decente, è complicato e conferisce poche ricompense tangibili. Alcuni degli ingredienti chiave che si utilizzano sono difficili da reperire e non sono spiegati in modo esauriente, quindi non mi sono preoccupato di creare molti oggetti, ma mi sono affidato all’equipaggiamento che ho raccolto massacrando goblin, orchi e simili. I sistemi di alchimia e di cucina, invece, sono più semplici da capire – crei pozioni e i pasti ti danno dei potenziamenti a tempo limitato simili a quelli di Breath Of The Wild – e possono essere eseguiti ogni volta che ti riposi nell’accampamento.
Il riposo è qualcosa che puoi fare sempre e ovunque e il suo scopo principale è quello di recuperare la salute, ma anche in questo caso ci sono interazioni interessanti. Oltre ai bonus di classe disponibili e al cibo, devi avere abbastanza provviste per riposare (2 per squadriglia all’ora), quindi devi tenere d’occhio quante ne hai prima di partire per l’avventura. Riposare riduce anche la Concentrazione, che è il succo di abilità multiuso utilizzato da tutti i personaggi per lanciare incantesimi o utilizzare le abilità in battaglia. A volte è meglio affrontare un combattimento con il tuo Negromante al massimo della concentrazione, in modo che possa lanciare un’enorme maledizione AOE. Si tratta di un buon equilibrio tattico, che si fa sempre più forte man mano che ci si addentra nelle aree più difficili del gioco.
Tutto questo è al servizio del combattimento di Zoria, che è sia positivo che negativo. Come molti sistemi di combattimento a turni, hai a disposizione dei Punti Azione da utilizzare per muoverti, attaccare o usare un’abilità. È soddisfacente ottenere una cascata di buoni turni: usa il tuo Sacerdote per stordire un arciere nemico, mentre il tuo Negromante lancia una pestilenza con danni nel tempo sul tank, ma il tuo Lanciere ha buffato prima lo scudo di tutti e quindi puoi permetterti di tenere entrambi i tuoi incantatori in una posizione leggermente più pericolosa. Ma Zoria fa anche riferimento a sistemi che sembrano dover essere presenti, ma non lo sono. Puoi trovare percorsi alternativi nei combattimenti che potrebbero metterti in una posizione migliore, ma non puoi effettuare un attacco a sorpresa. Mettere l’arciere o l’incantatore in buone posizioni è essenziale, ma non ci sono diverse elevazioni o, ad esempio, mezze coperture, o la possibilità di muovere un personaggio all’interno per fare un attacco a tenaglia, quindi in pratica giochi ogni combattimento in una formazione 2-2 come una squadra di calcio di fantasy LARPers.
Questo non è favorito da alcune seghe mentali, per cui a volte i nemici possono bersagliarti attraverso enormi blocchi di roccia, i combattimenti negli edifici con pareti tagliate sono caratterizzati da pareti che in realtà non si tagliano e a volte i marcatori delle missioni scompaiono del tutto, semplici ombre sulla parete di una grotta. Dovrai ricorrere ai salvataggi rapidi, ma per la maggior parte i combattimenti sono abbastanza piacevoli, soprattutto se hai potenziato i personaggi DPS.
Ti chiederai perché ho rinunciato completamente a parlare della trama o dell’ambientazione: il motivo è che si tratta di un gioco che ha come sfondo i sistemi. Si tratta di un gioco di ruolo cliccabile e pesante dal punto di vista dei sistemi. Non ti scoperai nessun elfo e comunque è tutto isometrico, quindi non so quali vantaggi potresti trarne. Nessuno dei tuoi potenziali compagni di squadra ha una storia o una personalità e la maggior parte di loro ha comunque un duplicato alla base, quindi non c’è alcuna posta in gioco a livello emotivo, né a livello micro, né a livello macro con la questione del salvataggio del mondo.
Non troverai un amico del cuore nemmeno nelle missioni secondarie di Zoria. Sono del tipo elimina alcuni banditi, aiuta il villaggio locale, ma in realtà qualunque sia la cornice della missione (figlia scomparsa; molti scheletri) il risultato sarà quello di andare in un dungeon e combattere alcune ondate di nemici di livello inferiore (piccoli ragni; nefasti Iziriani) prima di affrontare un boss d’élite (grande regina ragno parlante; enorme negromante Izariano). L’ambientazione in cui si svolge il gioco è molto curata, con mappe di media grandezza piene di piante, edifici in rovina e strani cristalli come scenografia e un ciclo giorno/notte. La narrazione più avvincente, più che nei dialoghi, è nel punto più ampio della trama, quando scopri che gli Iziriani utilizzano tecnologie sconosciute e in parte magiche per teletrasportarsi oltre le tue difese. È una storia intrigante e leggera che diventa rapidamente pesante quando si aggiungono dialoghi e spiegazioni.
Zoria sta facendo un sacco di cose. Ti ricorderà Baldur’s Gate, Dragon Age, Il Signore degli Anelli, persino gli strani libri fantasy di Terry Brooks, e molte di queste cose sono fatte bene e in modi interessanti. Ma in altri casi l’ambizione ha superato il punto di rottura. Ma tu ami il tuo terrier anche se a volte piscia sui tuoi cuscini, giusto?


