Quando penso a Devolver Digital, i primi giochi che mi vengono in mente sono i suoi titoli gioiosamente eccentrici come The Plucky Squire, Phantom Abyss e Sludge Life. Non fraintendermi, adoro anche i suoi titoli più adulti, come Hotline Miami, Cult of the Lamb e Inscryption, ma sono più interessato a platform ed esplorazioni uniche che a brutali omicidi.
Perciò, quando ho scoperto che Devolver stava rivelando un nuovo gioco, la mia mente si è arrovellata su stupide possibilità di mondi felici pieni di giochi di parole e buone vibrazioni. Era forse giunto il momento di un ritorno di Enter the Gungeon o Volvy avrebbe finalmente superato il suo mal d’orecchi e sarebbe tornato sotto i riflettori?
Poi ho giocato a Children of the Sun e ogni speranza di dormire bene è stata stroncata come il membro della setta il cui cervello ho appena trasformato in carne da macello con un proiettile controllato dalla mia mente, prima di farlo schizzare in giro e tra le teste dei suoi compagni come un flipper. Sebbene Children of the Sun non sia uno dei giochi più leggeri di Devolver, è un puzzle shooter dannatamente eccellente.

Children of the Sun non è solo violento, è anche uno dei giochi più inquietanti a cui abbia giocato da molto tempo. Le sue visuali cupe e sgarbate, combinate con una “colonna sonora sperimentale ambientale”, ti entrano nella pelle; a me fa venire i brividi solo a pensarci. Quei rumori discordanti, la violenza grottesca e il protagonista assetato di vendetta hanno fatto sì che Children of the Sun mi rimanesse impresso.
Posso ringraziare René Rother, sviluppatore berlinese, per gli incubi: è lui l’artefice di Children of the Sun.
Controlli un personaggio senza nome chiamato semplicemente La Ragazza, che indossa una maschera terrificante e ha una vendetta contro il culto Children of the Sun, di cui si scopre che un tempo era una parte importante grazie alla sua capacità di controllare le cose con la mente. Sebbene la maggior parte dei personaggi la userebbe per prendere le bibite dal frigo senza alzarsi, lei la usa per far sfrecciare i proiettili come Yondu in Guardiani della Galassia.
All’inizio di ogni livello, muoverai la Ragazza a destra e a sinistra per individuare l’area, marcare i bersagli e determinare la posizione migliore da cui sparare. Sebbene la maggior parte dei giochi incentrati sui cecchini preveda che tu attenda un tuono o qualcosa del genere che annulli il suono degli spari per un approccio più furtivo, la novità di Children of the Sun è che hai un solo proiettile che deve colpire un intero gruppo di membri della setta.

Potrebbe sembrare impossibile, ma grazie alle abilità psichiche della Ragazza, una volta che il proiettile colpisce un bersaglio, tutto diventa lento e può essere puntato e sparato di nuovo per colpirne un altro, e poi un altro ancora, fino a quando tutti quelli intorno a te non saranno morti. Ciò significa che ogni livello è un puzzle di tiro a segno in cui il giocatore deve trovare il percorso più efficiente senza colpire altri bersagli. È come Hitman: Sniper Challenge, se l’Agente 47 avesse dei codici di correzione. Sai, come faceva Lee Harvey Oswald.
Il paragone con Hitman: Sniper Challenge non è dovuto solo alla mia pigrizia: una delle cose più interessanti di Children of the Sun è la sua rigiocabilità. Ci sono molti percorsi diversi per il tuo proiettile in ogni livello e tonnellate di modi per eliminare i membri della setta; alcuni metodi, come sparare un proiettile attraverso il fuoco o far saltare in aria le auto, sono legati a una sfida specifica per il livello.
Di solito non sono appassionato di classifiche, ma posso immaginare che la battaglia tra amici diventi piuttosto competitiva man mano che si scopre il percorso migliore per uccidere.

All’inizio, superare i livelli è abbastanza semplice e richiede solo un po’ di tentativi ed errori, qualche riposizionamento e una mira costante. Come giocatore di console che spara con un controller invece che con tastiera e mouse, sono rimasto sorpreso dalla facilità con cui ho trovato le cose e dalla rapidità con cui sono entrato nello spirito del maestro assassino.
Tuttavia, non ci vuole molto perché le cose si complichino. Ogni nuovo livello ha un layout diverso e molto più complicato; un esempio lampante è stato quello in cui ho dovuto sparare a un uccello tra un’uccisione e l’altra dei membri della setta per avere una visuale dall’alto dell’area e dirigere il proiettile verso un altro bersaglio. Dopo alcuni livelli, sbloccherai l’abilità di piegare leggermente il proiettile mentre vola in aria, in stile Wanted. Poi, ancora più avanti, sbloccherai la possibilità di sparare un nuovo colpo nel bel mezzo di quello attuale, colpendo più punti deboli di fila.
Con così tante meccaniche e un livello di difficoltà che aumenta man mano che gioco, mi sembra di aver scalfito appena la superficie di ciò che Children of the Sun ha da offrire. Quello che ho provato, però, è stato un puzzle shooter riflessivo con una delle vibrazioni più distinte e snervanti che abbia mai visto in un gioco. Sono sicuro che non vorrò chiudere gli occhi quando arriverà il gioco completo, ma vale la pena di perdere il sonno per Children of the Sun.
Trovate la demo qui.


