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SAW: Genesis, l’horror multiplayer di Bloober Team entra in Closed Alpha

Tempo di lettura: 2 minuti

SAW: Genesis entra in fase Closed Alpha: al via i primi test per l’ horror asimmetrico

Dopo la presentazione ufficiale avvenuta durante il Summer Game Fest, lo sviluppo di SAW: Genesis segna un importante passo avanti. Come riportato da Games Press, il titolo si prepara a mostrarsi dal vivo alla Gamescom e, contemporaneamente, apre ufficialmente le porte alla sua prima fase di Closed Alpha. Questo primo playtest rappresenta l’inizio di un programma di sviluppo a lungo termine, che vedrà l’organizzazione di ulteriori sessioni di prova prima del debutto ufficiale in Accesso Anticipato.

Un incubo asimmetrico nel segno di Jigsaw

Sviluppato in sinergia da Broken Mirror Games e Anshar Studios, in collaborazione con Lionsgate e sotto l’ala dell’etichetta di Bloober Team, SAW: Genesis propone un’esperienza horror asimmetrica multigiocatore 3v1.

In ogni partita, tre giocatori assumono il ruolo degli Accusati, costretti a collaborare sotto estrema pressione per fuggire da un labirinto di trappole mortali. A ostacolarli ci sarà un singolo giocatore nei panni del Giudice, l’architetto del sadico percorso. Ambientato nel cupo scenario del primo dopoguerra, il gioco trascinerà i partecipanti all’interno di prove logoranti e scelte morali drammatiche, dove la sopravvivenza richiede sempre un prezzo altissimo. Gli scontri si svolgeranno all’interno di mappe generate proceduralmente, garantendo tensione e varietà in ogni partita.

Come funziona la Closed Alpha su Steam

La partecipazione a questa fase di Closed Alpha prevede un processo di selezione basato su sondaggi per garantire un bacino di tester variegato e focalizzato sul feedback. La distribuzione delle chiavi della piattaforma di Valve e l’accesso ai server sono stati pianificati a scaglioni.

Durante le sessioni di test, i giocatori possono formare gruppi fino a tre persone per interpretare gli Accusati; il sistema di matchmaking della lobby provvederà poi ad associare il gruppo a un quarto utente, che assumerà il ruolo del Giudice.

I dati e i pareri raccolti durante questo periodo di prova saranno fondamentali per il team di sviluppo. L’obiettivo principale è affinare il bilanciamento del comparto multigiocatore, valutare le prestazioni tecniche dell’infrastruttura, migliorare le meccaniche di gioco principali ed evolvere il meta di gioco per rendere l’esperienza finale il più stimolante e rigiocabile possibile. Con il progredire dei lavori, le future fasi di test aumenteranno progressivamente di scala, dimensioni e accessibilità.

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