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Obsidian vuole che Avowed sia un RPG “impegnativo” e più complesso di una “morale in bianco e nero, bene o male”

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Obsidian Entertainment sta lavorando al suo gioco di ruolo fantasy con armi da fuoco Avowed, previsto per quest’anno, che gli sviluppatori sperano possa superare il binario morale “bianco e nero”.

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“Il nostro approccio alle scelte e alle conseguenze è quello di evitare una scala di moralità in bianco e nero, bene o male, in cui il bilancio morale della tua decisione è molto ovvio”, spiega la direttrice Carrie Patel in un’ intervista a Gamesradar, “ma piuttosto qualcosa di più vicino alla vita, in cui a volte non è ovvio o a volte la scelta giusta sembra ovvia, ma il risultato può essere sorprendente; giustificato ma sorprendente”

Patel spiega che le piace questa sfida morale, sia come giocatore che come designer, perché permette alle persone di “masticare qualcosa di complicato e di prendere ed esplorare queste decisioni nell’ambiente relativamente sicuro di un gioco” Dove altro potresti far volare accidentalmente la tua nave contro il sole, se non nei giochi Obsidian, giusto?

Patel indica poi Mass Effect 2 – nonostante i suoi binari polverosi di paragon e renegade – e l’incredibile missione di lealtà della Legione come esempio di un dilemma di cui i giocatori “parlavano anni dopo” L’autrice è convinta che questo tipo di domande “leghino” i giocatori alle loro controparti nel gioco. “E anche ai personaggi e ai compagni con cui stanno condividendo questo viaggio”

Tra KOTOR 2, Pentiment, The Outer World e Pillars of Eternity (che condivide l’ambientazione con Avowed), lo studio ha sicuramente un’abilità nel prendere decisioni difficili che ti lasciano con domande esistenziali a prescindere. Non abbiamo visto molto di questo in Avowed, a parte una breve missione secondaria mostrata durante l’ Xbox Developer Direct 2024, ma sono comunque entusiasta di vedere di più nei prossimi mesi.

Un altro responsabile di Avowed ha recentemente spiegato che “non esiste una build perfetta” nell’RPG senza classi.

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