Former World of Warcraft Lead Combat Designer has joined Riot's League of Legends MMO

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MMO di League of Legends: Riot pesca da World of Warcraft per il rilancio del progetto

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Nuove manovre per l’MMO di Riot Games: un veterano di World of Warcraft entra nel team

Lo sviluppo dell’atteso titolo ambientato nell’universo di League of Legends prosegue, seppur tra le fila interne, lontano dai riflettori. Come recentemente riportato da PCGamesN, il progetto ha registrato un’importante acquisizione nel proprio organico: Brian ‘Swolinka’ Holinka, ex Lead Combat Designer di World of Warcraft, ha assunto il ruolo di Principal Game Designer per il gioco.

Un cambio di rotta necessario

Sono trascorsi oltre cinque anni dall’annuncio originale dell’MMO, avvenuto nel dicembre 2020. Da allora, il percorso è stato tortuoso: Greg Street, figura chiave in qualità di vice presidente del progetto, ha lasciato l’azienda, portando Riot a una decisione drastica: resettare lo sviluppo per garantire che il prodotto finale possa offrire un’esperienza realmente distintiva rispetto alla concorrenza.

L’esperienza al servizio del progetto

L’arrivo di Holinka rappresenta una mossa strategica per la divisione di Riot dedicata al gioco. Il professionista vanta un curriculum decennale presso Blizzard, dove tra il 2012 e il 2023 ha ricoperto ruoli di primaria importanza, tra cui quello di Lead PvP Designer e, per oltre quattro anni, di Lead Combat Designer.

La sua esperienza specifica nel perfezionamento dei sistemi di combattimento all’interno di mondi MMO lo rende una risorsa preziosa. Holinka non è l’unico ex membro del team di World of Warcraft a contribuire allo sviluppo: anche l’ex Lead Producer Raymond Bartos è attualmente parte del team, operando come Senior Game Producer.

Trasparenza e prospettive future

L’annuncio del nuovo incarico è stato inizialmente condiviso tramite il profilo LinkedIn del diretto interessato, una notizia rimbalzata rapidamente anche su X. Sebbene il periodo d’inizio coincida con giugno 2026, non è ancora chiaro se il lavoro sia già operativo dall’inizio del mese o se inizierà nelle prossime settimane.

Riot mantiene una linea di comunicazione molto cauta. L’ultima dichiarazione ufficiale di rilievo risale a novembre 2024, quando il Chief Product Officer Marc Merrill ha confermato che il team sta “lavorando alacremente”, sottolineando come il progetto abbia imboccato una direzione solida e promettente. Già in occasione del riavvio dello sviluppo, Merrill aveva ribadito la convinzione dell’editore nel potenziale del gioco.

Nonostante l’incertezza sulla finestra di lancio, che rimane avvolta nel mistero, l’investimento in talenti di alto profilo dimostra la volontà di Riot di non abbandonare la sfida, puntando su competenze verticali per colmare il gap con gli standard attuali del settore. Per quanto riguarda gli aspetti economici, è bene ricordare che la produzione di un progetto di tali dimensioni richiede solitamente budget milionari, spesso superiori a circa 185 milioni di euro per titoli di questo calibro, sebbene Riot non abbia mai ufficializzato cifre specifiche per questo prodotto.

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