Capcom: Nono anno di crescita grazie a Resident Evil Requiem

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Capcom festeggia il nono anno consecutivo di crescita dei profitti, spinta dal successo di Resident Evil Requiem

Secondo quanto riportato da GamesIndustry.biz, Capcom ha annunciato un incremento costante dei profitti per il nono anno fiscale consecutivo, un risultato notevole guidato principalmente dalla sua divisione di contenuti digitali. Il titolo Resident Evil Requiem e le solide vendite del catalogo della serie si sono rivelati i motori principali di questa crescita.

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Il segmento dei contenuti digitali ha registrato un aumento delle vendite pari al 15,3% su base annua, raggiungendo i 144,2 miliardi di yen (circa 914 milioni di dollari). Parallelamente, l’utile operativo di questo segmento è cresciuto dell’8,4%, attestandosi a 70,6 miliardi di yen (circa 447,4 milioni di dollari).

Un dato significativo emerge dalle vendite di unità, che hanno raggiunto un record di 59,07 milioni, segnando un incremento di oltre 7,1 milioni rispetto all’anno precedente.

Per i dodici mesi conclusi il 31 marzo 2026, i numeri complessivi sono i seguenti:

  • Vendite nette: 195,6 miliardi di yen (circa 1,2 miliardi di dollari), con un aumento del 15,2% su base annua.
  • Utile netto: 54,5 miliardi di yen (circa 345,4 milioni di dollari), in crescita del 12,7% su base annua.

Il trionfo di Resident Evil Requiem e l’effetto catalogo

Il lancio di Resident Evil Requiem, avvenuto il 27 febbraio 2026, ha rappresentato un successo immediato, superando i cinque milioni di copie vendute in soli cinque giorni. Ad aprile, il titolo ha raggiunto le sette milioni di unità, consacrandosi come il gioco più rapidamente venduto nella storia del franchise di Resident Evil.

Il giornalista ha evidenziato come le eccezionali vendite e l’accoglienza positiva di Requiem abbiano di fatto amplificato le vendite del catalogo della serie, con un impatto particolarmente significativo su Resident Evil 4 e Resident Evil Village. Le vendite dei titoli del catalogo hanno raggiunto 49,46 milioni di unità, superando le 39,49 milioni registrate nell’anno fiscale precedente.

Espansione e Strategie di Mercato

Oltre all’influenza di Requiem, il franchise di Monster Hunter di Capcom ha registrato una crescita nelle vendite, inclusa quella dello spin-off più recente, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection.

Capcom ha inoltre sottolineato l’accelerazione della crescita della propria base utenti grazie a una strategia multipiattaforma, che ha incluso il porting di titoli dal catalogo su Nintendo Switch 2.

La società ha anche registrato una crescita nelle sue attività di e-sport e media. La serie animata di Devil May Cry su Netflix, in particolare, ha contribuito all’aumento delle vendite di Devil May Cry 5 e dei titoli precedenti, grazie a sforzi coordinati di pricing e promozione.

I risultati delle divisioni Arcade e Amusement

Il segmento arcade di Capcom, che include le operazioni di merchandising in Giappone, ha generato vendite nette per 25,5 miliardi di yen (circa 161,6 milioni di dollari), con un incremento del 12,8%. L’utile operativo di questa divisione è aumentato del 31,6%, raggiungendo i 3,2 miliardi di yen (circa 20,2 milioni di dollari).

Le operazioni di amusement, che comprendono le macchine pachi-slot brandizzate, hanno visto le vendite nette aumentare del 13,9% a 17,7 miliardi di yen (circa 112,1 milioni di dollari), e l’utile operativo crescere del 49,7% fino a 10 miliardi di yen (circa 63,3 milioni di dollari).

Per il prossimo anno fiscale, Capcom prevede vendite nette per 210 miliardi di yen (circa 1,3 miliardi di dollari), con un incremento del 7,5%, e un utile netto di 58 miliardi di yen (circa 367,5 milioni di dollari), in crescita del 6,3%.

Infine, Capcom intende “rafforzare le misure di pricing a lungo termine e le vendite globali” per raggiungere l’obiettivo di 100 milioni di unità vendute annualmente nel suo core business di contenuti digitali.

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