Beastro Preview – A Tasty Sample Of This Cozy Cooking Deckbuilding Roguelike

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Beastro: la ricetta segreta per un roguelike da cucina indimenticabile

Tempo di lettura: 3 minuti

Beastro: Un assaggio di un roguelike di cucina e deckbuilding rilassante in arrivo nel 2026

Dalla redazione di Game Informer giunge un’analisi preliminare di Beastro, un titolo che promette di mescolare sapientemente elementi di cucina, costruzione di mazzi e meccaniche roguelike, il tutto avvolto da un’atmosfera “cozy”. Il gioco, sviluppato e pubblicato da Timberline Studio, è atteso per il 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, con una classificazione “Everyone 10+” per i più piccoli.

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La Trama: Un Sous Chef al Servizio degli Eroi

Beastro ci catapulta nel pacifico villaggio di Palo Pori, un’oasi protetta da un muro dalle oscure minacce che si agitano nelle terre selvagge circostanti. Noi vestiamo i panni di Panko, un giovane sous chef il cui mentore è misteriosamente scomparso. Ad aiutarci in questa avventura culinaria entra in scena Flambe, uno spirito guardiano simile a un procione fiammeggiante. Lungi dall’essere un guerriero, il compito di Panko è ben più gustoso: gestire un ristorante e nutrire i “Caretakers”, il gruppo di eroi incaricato di avventurarsi oltre il muro per affrontare le tenebre. La speranza è che, aiutando questi valorosi, Panko possa ritrovare il suo maestro scomparso.

La Giornata Tipo: Tra Raccolta e Preparazione

La struttura del gioco ricorda per certi versi quella di Dave the Diver, con una giornata divisa in tre segmenti distinti. La mattinata è dedicata a un’attività rilassante di raccolta ingredienti, fondamentale per la futura apertura del ristorante. I giocatori potranno esplorare il pittoresco villaggio, raccogliendo insetti per nutrire le galline, pescando nel molo o curando un orto. Sebbene questi elementi rientrino nello standard dei “cozy game”, offrono una piacevole quiete prima della frenesia culinaria.

Una volta raccolti gli ingredienti necessari, è il momento di aprire il locale. La preparazione dei piatti si trasforma in una serie di mini-giochi divertenti e dinamici. Si va dal taglio delle verdure, in cui la velocità e il tempismo sono essenziali, a saltare ingredienti in padella per evitare che brucino, fino a un particolare metodo di bollitura che ricorda il lancio di un pallone da basket verso tre pentole diverse. La qualità del piatto preparato, infatti, incide sulla soddisfazione dei clienti, in particolare dei Caretakers, che nutriranno le loro avventure con le nostre creazioni.

Beastro - Immagine di gioco

La Meccanica del Deckbuilding: Creare il Piatto Perfetto

Durante il servizio, uno dei Caretakers farà la sua comparsa, richiedendo un pasto specifico. L’obiettivo è quello di soddisfare le sue preferenze per alimentare la sua squadra di combattimento e, di conseguenza, costruire il suo mazzo di carte. La creazione del piatto è un processo strategico che coinvolge la disposizione di ingredienti dagli specifici profili di sapore (Umami, Salato, Acido, Amaro, Dolce) su una griglia. Questi sapori, uniti a un valore numerico, determinano la composizione del piatto e i bonus che potrà conferire, come potenziamenti di salute o attacco. Costruire un mazzo che incontri i gusti del Caretaker non solo approfondisce il legame di amicizia, ma fornisce anche carte e abilità da utilizzare in combattimento.

Beastro - Immagine di gioco

Il Roguelike: Sapore di Battaglia e Strategia

Con la chiusura del ristorante, la giornata volge alla sera e il giocatore viene invitato a rivivere l’avventura di un Caretaker attraverso un’esperienza roguelike. I combattimenti, a turni, vedono i mostri utilizzare carte con specifici profili di sapore e valori numerici. La vittoria si ottiene giocando una carta dello stesso sapore, ma con un valore superiore. Inoltre, è possibile indebolire le carte nemiche utilizzando carte che ne bilanciano il sapore, sfruttando una sorta di ruota dei sapori che indica le sinergie e le debolezze. Il piatto preparato in precedenza conferirà potenziamenti all’attacco, migliorando le possibilità di vittoria. In caso di difficoltà o di mani poco vantaggiose, è possibile scartare l’intera mano per pescare nuove carte.

Sebbene il sistema di combattimento possa risultare inizialmente complesso, l’esperienza sul campo di battaglia sembra evolversi in qualcosa di più coinvolgente. Tuttavia, l’aspetto più apprezzato del titolo risiede nelle attività più tranquille: la preparazione degli ingredienti, l’aiuto ai villici e la gestione del ristorante. L’evoluzione di queste meccaniche sarà cruciale per mantenere l’interesse a lungo termine. Beastro si presenta come una confluenza creativa di idee di gameplay promettenti, con la speranza che si trasformi in un’esperienza ricca e succulenta quanto i piatti di Panko al suo arrivo nel 2026. Per i più impazienti, è già disponibile una demo su Steam.

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