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Phil Spencer annuncia che Microsoft sta licenziando quasi 2.000 persone dalla sua divisione gaming

Tempo di lettura: 2 minuti

Microsoft ha annunciato il licenziamento di 1.900 membri della sua divisione giochi, composta da 22.000 persone.

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In una nota visionata da IGN, il capo di Xbox Phil Spencer annuncia che “abbiamo preso la dolorosa decisione di ridurre le dimensioni della nostra forza lavoro nel settore dei videogiochi di circa 1.900 unità” La motivazione di Spencer deriva dal desiderio di Microsoft e Activision Blizzard di creare un piano aziendale con una “struttura dei costi sostenibile”

Questi licenziamenti, che riguarderanno Activision Blizzard, Zenimax e Xbox, sono gli ultimi di un’enorme ondata di tagli che ha colpito l’industria dei videogiochi a partire dallo scorso anno. All’inizio di questa settimana sono state licenziate 530 persone da Riot Games, sviluppatore di League of Legends, in mezzo a migliaia di licenziamenti simili in tutto il settore.

Non è raro che le fusioni di grandi aziende, come quella tra Xbox e Activision Blizzard dello scorso anno, portino a ristrutturazioni sostanziali. Tuttavia, questo rimane uno dei più grandi licenziamenti degli ultimi 12 mesi e probabilmente si farà sentire in tutto il settore.

Inoltre, The Verge riporta che il presidente di Blizzard, Mike Ybarra, e il co-fondatore Allen Adham, l’attuale responsabile del design, stanno lasciando l’azienda. Come “parte di questi cambiamenti”, riporta The Verge, il gioco di sopravvivenza precedentemente annunciato da Blizzard, che avrebbe creato un “universo completamente nuovo”, è stato cancellato. Il presidente di Microsoft Studios, Matt Booty, pare abbia inviato una nota in merito, confermando che Microsoft “sposterà alcune delle persone che ci lavorano su uno dei numerosi e promettenti nuovi progetti che Blizzard ha in fase di sviluppo”

Ybarra, almeno, ha confermato la sua partenza – con effetto da oggi, a quanto pare – in un tweet e ha accennato anche a licenziamenti più ampi. “Voglio ringraziare tutti coloro che sono stati colpiti oggi per il loro significativo contributo ai loro team, a Blizzard e alla vita dei giocatori”, scrive il presidente uscente.

Dopo i tagli di Microsoft, la prossima ondata di licenziamenti di giochi più grande del 2024 sarà quella di Unity, che una settimana dopo l’inizio del nuovo anno ha licenziato 1.800 dipendenti, pari a uno sconcertante 25% del suo staff. “Stiamo… riducendo il numero di cose che facciamo per concentrarci sul nostro core business e guidare il nostro successo e la nostra redditività a lungo termine”, ha dichiarato il CEO Jim Whitehurst in una nota sempre più familiare.

Anche Discord e Twitch hanno visto licenziamenti consistenti, mentre l’industria dei giochi e le piattaforme e tecnologie che vi ruotano intorno continuano a perdere talenti.

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