While it plays its roguelike autobattling safe, Skull Horde does put a smile on my flaming skeleton head

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Skull Horde: comandi un esercito di non-morti in questo mix innovativo di action e strategia autobattler

Tempo di lettura: 2 minuti

La necromanzia autobattler di Skull Horde debutta su Steam

Un articolo pubblicato da Rock Paper Shotgun annuncia l’uscita di Skull Horde, il nuovo titolo autobattler roguelike dello studio 8BitSkull, già noto per Bore Blasters. Disponibile da oggi su Steam, il gioco propone una variante del genere Vampire Survivors, in cui il giocatore, nelle vesti del teschio decapitato di un negromante, deve gestire un’armata di servitori non più viventi.

Un’armata di non-morti al tuo comando

Il nucleo dell’esperienza risiede nella gestione passiva dei combattimenti. Il giocatore non attacca direttamente, ma si concentra sul reclutare e potenziare un esercito di seguaci scheletrici e macabri. Queste unità, generate in gruppi di tre che si fondono in un singolo servitore più potente, agiscono autonomamente contro le ondate di demoni. L’obiettivo in ogni piano della dungeon-crawl è raccogliere risorse di potenziamento e trovare il portale per la zona successiva prima che il livello di minaccia, in costante aumento, sovraccarichi le difese del proprio squadrone d’ossa.

Un mosaico riconoscibile di influenze

Come sottolineato nella recensione, il titolo si muove su un terreno familiare agli appassionati del genere. La struttura ricorda il gameplay da Negromante di Diablo II, mentre l’estetica pixel art, le ondate di nemici e la pioggia di potenziamenti rimandano chiaramente a Vampire Survivors. La progressione roguelike si basa su run fortemente randomizzate e su alberi delle abilità permanenti, sbloccabili per ogni variante di teschio disponibile. Non manca un richiamo, almeno nello spirito, alla colonna sonora heavy metal di Hades.

Profondità nella sperimentazione tattica

Nonostante i riferimenti espliciti, il gioco offre un’ampia profondità strategica. L’interazione esclusiva con i sistemi di reclutamento dei servitori e di costruzione degli oggetti—il teschio del giocatore è completamente inerme—costringe ad apprezzare la varietà delle combinazioni possibili. La redazione riporta di aver completato diverse run (quelle più brevi possono durare meno di 15 minuti) senza ancora aver individuato una composizione di squadra o una strategia basata sugli oggetti preferita, segno di un ampio spazio per la sperimentazione. Fa eccezione, tuttavia, la menzione di build basate su danni da rimbalzo (Thorn builds), descritte come particolarmente efficaci.

Un loop di gioco soddisfacente e accessibile

Anche se, secondo l’autore, Skull Horde potrebbe non raggiungere la stessa ipnotica soddisfazione sonora dei capostipiti del genere autobattler/autoshooter, il gioco viene descritto come un produttore costante e rapido di feedback positivi. Il ritmo è sostenuto e le ricompense—siano potenziamenti o nuovi reclute—arrivano con frequenza, mantenendo alto l’impegno. Il titolo è disponibile da subito sulla piattaforma Steam.

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