Grand Theft Auto 6 publisher Take-Two have seemingly laid off their head of AI and several of the department's staffers

Offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Take-Two licenzia il capo dell’Intelligenza Artificiale: cosa significa per il futuro dei videogiochi

Tempo di lettura: 2 minuti

Licenziamenti puntano al vertice AI di Take-Two, editore di GTA

Secondo quanto riferito da Rock Paper Shotgun, la Take-Two Interactive, la società madre di Rockstar Games e editrice di Grand Theft Auto, ha licenziato questa settimana il capo del suo dipartimento di intelligenza artificiale, Luke Dicken, insieme a un numero imprecisato di membri del suo team.

Pubblicità Fanatical.com - Big savings on official Steam games

L’annuncio arriva dal profilo LinkedIn personale di Dicken, dove il manager ha espresso il suo disappunto. “È davvero deludente dover condividere con voi che il mio tempo in T2 – e quello del mio team – è giunto al termine”, si legge nel post. Dicken ha aggiunto che il team lavorava da sette anni a “tecnologie all’avanguardia per supportare lo sviluppo di videogiochi”. La notizia è stata confermata anche tramite post su LinkedIn da diversi altri dipendenti.

Il percorso di Dicken e il contesto degli investimenti AI

Luke Dicken aveva trascorso più di dieci anni in Zynga, ricoprendo l’ultimo ruolo di senior director of applied AI, prima che la società mobile fosse acquisita da Take-Two nel 2022. Dopo l’acquisizione, era passato a guidare il dipartimento AI del gruppo.

La mossa appare in leggera contraddizione con le dichiarazioni pubbliche del CEO Strauss Zelnick negli ultimi mesi. Solamente a febbraio, come riporta l’articolo, Zelnick aveva parlato con entusiasmo dell’AI generativa, definendo Take-Two un leader in questo campo.

Tuttavia, già il mese scorso, in un altro intervento, l’amministratore delegato aveva temperato gli entusiasmi, sottolineando come questi strumenti, pur utili, non siano garanzia di successo. “Questi strumenti possono aiutarti a creare asset, ma ciò non ti aiuterà a creare dei successi”, aveva dichiarato Zelnick, secondo quanto riportato dalla testata.

Un settore sotto pressione

Le ragioni specifiche dei licenziamenti all’interno di Take-Two non sono state rese pubbliche. L’articolo originale osserva come il contesto più ampio del settore AI stia mostrando segnali di tensione. Lo scorso mese, ad esempio, OpenAI ha chiuso la sua app di generazione video AI, Sora, causando l’annullamento di una partnership da un miliardo di dollari con Disney.

Sebbene i tagli al team AI di Take-Two possano far riflettere sulle effettive priorità dell’azienda in questo ambito, l’autore dell’articolo originale conclude che sarebbe prematuro vederli come la fine degli investimenti in intelligenza artificiale negli studi controllati dal colosso dei videogiochi.

offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Potrebbero interessarti