Vaunted: Un Rullo Compresso Tattico che Promette di Ridefinire il Genere
Un millennio dopo la caduta dell’ultimo impero galattico, mercenari e cacciatori di tesori si contendono reliquie inestimabili sepolte tra le rovine ai confini dello spazio. Questo è il mondo di Vaunted, un nuovo gioco di ruolo tattico che segna il debutto dello studio indipendente Lost Lake Games. La software house sta collaborando con gli specialisti di giochi strategici di Hooded Horse per dare vita alla loro creazione, che vedrà un gruppo di “amici-nemici disfunzionali” e i loro compagni spesso discutibili combattere contro minacce aliene, robot giganti e rivali pericolosi alla ricerca del colpo definitivo. Questo è quanto riportato da PCGamesN.
Il Talento dietro Vaunted
Vaunted nasce da Lost Lake Games, uno studio indipendente fondato da veterani del settore, “impegnato nell’arte profondamente personale di creare videogiochi”. Il team è guidato da James Phinney, co-creatore di Starcraft, lead designer di Guild Wars e GW2, e creative director di State of Decay. L’ambizioso progetto del suo primo gioco “unisce l’intensa azione di uno sparatutto in terza persona con la tensione calcolata di un RPG tattico a turni ad alto rischio, il tutto attraverso la lente di tre narratori estremamente inaffidabili nel bel mezzo di una spedizione andata terribilmente storta”.
Un Gameplay Innovativo: Strategia e Azione in Tempo Reale
Sebbene le mosse vengano pianificate in modo strategico e a turni, con una prospettiva dall’alto che ricorda XCOM o Shadow Tactics, l’esecuzione delle azioni avviene in tempo reale. I giocatori potranno schivare il fuoco nemico balzando dietro una copertura, utilizzare la mira di precisione per colpire i punti deboli dei nemici nei contrattacchi, o lanciare nemici in aria con una granata per poi abbatterli prima che tocchino terra. Invece di un sistema basato sull’iniziativa, si potrà scegliere chi muove quando, alternandosi con gli avversari.
Gestione dei Personaggi e una Narrazione Ramificata
Oltre all’azione, Vaunted offrirà una notevole profondità nella gestione dei personaggi. I giocatori dovranno gestire i tre protagonisti principali – Dyse, Gendril e Kyvaath – sviluppando le loro specialità (e quelle dei loro alleati, spesso poco raccomandabili) attraverso alberi delle abilità, equipaggiamenti e potenziamenti casuali. Il gioco promette inoltre una narrazione ricca, permettendo ai giocatori di scoprire gradualmente la storia di ciascun personaggio nel corso dell’avventura.
A differenza delle narrazioni tradizionali con una prospettiva univoca, ogni eroe avrà la propria versione degli eventi, e le scelte del giocatore influenzeranno quale di queste diventerà la “verità”. Nel caso in cui uno dei protagonisti cada in battaglia, la storia non si interrompe, ma viene offerta la possibilità di riscrivere il capitolo in corso dalla prospettiva di un altro personaggio. Questo approccio apre a conversazioni, bottini e segreti differenti rispetto a quelli scoperti in precedenza.
Entusiasmo da parte del Publisher
La collaborazione con Hooded Horse continua a essere un marchio distintivo per i giochi ricchi di idee promettenti. Tim Bender, CEO dell’editore, ha commentato: “Ho amato i giochi che James Phinney ha creato in passato, e lui e il suo incredibile team hanno un altro capolavoro qui. Vaunted porta una vera innovazione nei giochi di ruolo e tattici. Mi è piaciuto giocarci anche in una forma precedente più di un anno fa, quando siamo diventati editori per la prima volta, e il gioco è diventato ogni giorno più incredibile.”
Disponibilità e Stato di Sviluppo
Al momento, non è stata ancora annunciata una data di uscita ufficiale per Vaunted, anche se il team ha dichiarato che il gioco è “in arrivo presto”. I giocatori interessati possono già aggiungere il titolo alla loro lista dei desideri su Steam tramite questo link per rimanere aggiornati sui progressi e ricevere notifiche al momento del rilascio.
James Phinney ha aggiunto: “Come sviluppatori di videogiochi, non c’è niente di meglio che vedere le persone apprezzare il proprio gioco. Siamo entusiasti di lavorare con Hooded Horse. Sforzarci di costruire qualcosa che connetta veramente con i giocatori guida tutto ciò che facciamo in Lost Lake, e vediamo quella stessa passione in loro.”

