Crimson Desert: tra elogi e critiche, un’analisi della stampa specializzata
Il nuovo titolo di Pearl Abyss, Crimson Desert, ha fatto il suo ingresso nel panorama videoludico, generando un dibattito acceso tra la critica. Secondo quanto riportato da GamesIndustry.biz, il gioco, originariamente concepito come prequel di Black Desert Online, si è evoluto in un’esperienza autonoma e ambiziosa. Con un punteggio iniziale di 78 su Metacritic, il consenso generale è positivo, ma non mancano osservazioni critiche riguardo ad alcuni aspetti del gameplay.
La maggior parte dei recensori ha elogiato il sistema di combattimento e l’immensa vastità del mondo di gioco, pur evidenziando complessità eccessive a livello sistemico e una certa mancanza di cura nella caratterizzazione dei personaggi e nella trama.
Le criticità narrative
Uno dei punti più dolenti per molti critici è la narrazione. Lewis Gordon di Eurogamer ha assegnato al gioco 3 stelle su 5, definendolo “tecnicamente competente” e con un “combattimento eccezionale”, ma lamentando personaggi e storia “fatalmente incompleti”.
Analoghe riserve sono state espresse nella recensione di PC Gamer, dove Mollie Taylor ha descritto la trama come “non esattamente avvincente”, attribuendo in parte questa debolezza all’esperienza di Pearl Abyss nello sviluppo di MMO. “È il genere esatto di insipido e insensato”, ha scritto Taylor, aggiungendo: “Non c’è una chiara linea temporale degli eventi, e non sono mai sicura delle motivazioni di nessun personaggio, nemmeno le mie”. La giornalista ha tuttavia sottolineato come il vero fascino risieda nelle missioni secondarie, affermando: “Quello che è più frustrante è che so che la storia principale di Crimson Desert potrebbe fare di meglio, perché tutto il fascino che manca si trova nelle sue missioni secondarie”.
James Billcliffe, redattore di guide per VG247, ha riassunto in modo conciso la dicotomia tra gli aspetti positivi e negativi del gioco nella sua recensione da 3 stelle su 5: “Quindi ho detto che la storia non ha senso ed è un tormento da giocare, ma anche che Crimson Desert potrebbe essere uno dei migliori giochi della generazione? Che succede?”. Ha proseguito descrivendo la scala del mondo di Crimson Desert come “incredibile, davvero sorprendente”, arrivando a definire un tramonto nel gioco di ruolo come “una delle scene visivamente più mozzafiato degli ultimi tempi”.
Travis Northup di IGN, nella sua recensione in corso, ha definito il mondo aperto “assolutamente splendido”, aggiungendo che “sembra che tutto sia possibile”. L’aspetto del mondo aperto sembra aver conquistato la maggior parte dei critici. Richard Wakeling di GameSpot, nella sua recensione da 7/10, ha scritto di non poter “sottolineare a sufficienza quanto sia incredibile” questo aspetto del gioco. “Ci sono state alcune volte in cui ho scelto una direzione e ho semplicemente esplorato per ore, solo per il gusto di farlo”, ha detto. “Ci vuole un tipo speciale di mondo aperto per farmi fare questo, e quello di Crimson Desert è esattamente così.”
Un sistema di combattimento entusiasmante
Un altro aspetto di Crimson Desert che ha riscosso un plauso quasi unanime è il suo sistema di combattimento, che Taylor di PC Gamer ha definito “assolutamente travolgente”. “Sembrava che ogni volta che premevo i pulsanti in un ordine leggermente diverso, Crimson Desert avesse animazioni o catene d’azione su misura per esso”, ha scritto. Billcliffe ha aggiunto che il combattimento è “insospettabilmente profondo” e che desiderava “battaglie più grandi” dove poter affrontare orde di nemici. Wakeling di GameSpot, nel frattempo, ha descritto il combattimento come “eccellente”.
“[Il protagonista] Kliff colpisce con una ferocia viscerale immediatamente soddisfacente”, ha scritto. “Man mano che si acquisisce familiarità con il suo versatile stile di combattimento, diventa più fluido combinando combo, sferrando la spada in avanti prima di balzare in una ginocchiata che termina con l’avversario a terra infilzato sulla punta della lama. I nemici tendono ad assalire in gran numero e non aspettano il loro turno, costringendoti a parare e schivare i colpi in arrivo mentre ti riposizioni per un’altra raffica di attacchi.”
Michael Hoglund di Windows Central, nella sua recensione da 4.5/5, ha affermato che le opzioni disponibili per il combattimento sono vastissime, ma che non si è mai sentito “né sopraffatto né sottostimato”. “Il combattimento è puro, divertimento inalterato che non stanca mai”, ha scritto. “Sia contro gli NPC più facili che hai superato in livello, sia contro le spaventosamente forti armate di Demenis, il tuo piuttosto violento vicino, il combattimento di Crimson Desert è così fluido che il risultato finale è sempre soddisfacente.” Nonostante ciò, il plauso per questo aspetto non è unanime: Northup di IGN ha descritto il combattimento come “sbilanciato” e ha lamentato che gli scontri “si protraggono troppo a lungo”.
Caos sistemico e ritmi lenti
Wakeling di GameSpot ha osservato che, a livello macroscopico, Crimson Desert offre un’esperienza incredibilmente impressionante, ma ha aggiunto che “è su scala minore che iniziano a manifestarsi le crepe”, citando frustrazioni legate alla gestione dell’inventario e alla cura. Ha definito “deludente” la frequenza con cui si viene interrotti dal combattimento e dall’esplorazione per gestire l’inventario.
La recensione di VG247 ha condiviso frustrazioni simili, descrivendole come “decisioni sconcertanti nell’interfaccia utente”. “A differenza di ogni altro gioco, i nemici non hanno un inventario visibile, quindi hai bisogno di spazio per tutto ciò che trasportano prima di poterli saccheggiare, ma non puoi nemmeno vedere cosa stai raccogliendo prima che venga aggiunto alla tua borsa”, ha detto Billcliffe. “Ciò significa che devi prendere ogni pezzo di roba prima di gettarla immediatamente via.”
Hoglund di Windows Central ha anche sottolineato che, sebbene il gioco offra una miriade di opzioni e attività, come i mini-giochi, “quel numero catastrofico di attività a volte può rivelarsi controproducente”, affermando che spesso mancano di profondità o di rifinitura. “Quel ‘ogni tanto’ imbattersi in attività inutili o senza senso non ha davvero rafforzato il mio amore per il mondo aperto di Crimson Desert”, ha detto. “Al contrario, è stato un aspetto negativo dell’esperienza, facendo sentire la somma delle parti totali scollegata dal gioco.”
La vastità delle cose da fare rende anche lento il progresso nel gioco. Gordon di Eurogamer ha descritto il gioco come “ampio” e con una “proposta audace”. “Gli sviluppatori di Pearl Abyss hanno tentato di evocare un mondo di cose inesauribili da fare”, ha detto. “Questa è la promessa di un MMORPG che domina la vita trasposta in un’esperienza single-player scintillante che può durare tra le 50 e le 100 ore (e probabilmente anche di più a seconda dello stile di gioco e delle abilità). Anche dopo la 15esima ora, mi venivano ancora mostrate schermate tutorial.”
Per Taylor di PC Gamer, questo vasto numero di sistemi e mini-giochi è un’arma a doppio taglio. “È un sentiero infinito di caramelle, dove ogni nuovo passo contiene una nuova delizia zuccherina da mettere in bocca”, ha detto. “Non tutti questi sistemi sono creati in modo uguale.”
Nonostante le sue frustrazioni con Crimson Desert, Wakeling è ottimista sul fatto che Pearl Abyss possa risolvere i problemi in futuro. “La buona notizia è che problemi come questi possono essere risolti con pochi aggiustamenti”, ha detto. “Se ciò accadrà o meno resta da vedere, e la qualità delle missioni e la narrazione smussata sono carenze molto più difficili da risolvere. Eppure, nonostante questi punti dolenti, Crimson Desert è un gioco spesso avvincente, elevato da un mondo aperto che vale la pena esplorare e da un combattimento incisivo che delizia con la sua profondità e l’enfasi sull’espressione del giocatore.”


