Marathon's secret sauce has a special ingredient: the team behind masterful indie roguelike Caves of Qud

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Marathon: ecco perché il team di Caves of Qud porta la sua magia narrativa nello sparatutto Bungie

Tempo di lettura: 2 minuti

Marathon di Bungie beneficia del tocco narrativo di Caves of Qud

La profondità narrativa e il mondo riccamente dettagliato dell’imminente sparatutto fantascientifico di Bungie, Marathon, sembrano aver beneficiato dell’esperienza di Freehold Games, lo studio dietro il celebrato roguelike Caves of Qud. Come riportato da PCGamesN, Brian Bucklew, co-fondatore di Freehold Games, ha rivelato il coinvolgimento del suo team nella pre-produzione narrativa del gioco per diversi anni.

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Un legame inaspettato tra mondi

Bucklew ha dichiarato tramite la piattaforma social Bluesky che sia lui che Jason Grinblat hanno avuto il “privilegio di lavorare sulla pre-produzione narrativa per diversi anni” per Marathon. Ha inoltre elogiato il team narrativo del gioco, definendolo “incredibile” e descrivendo Marathon come un titolo “molto speciale che prende la sua narrativa molto seriamente, in un modo fresco che onora il suo passato unico”. Accanto a loro, Rob McLees, noto per essere stato il “Custode della Bibbia della Storia di Halo” per Bungie, figura anch’egli tra i “consulenti narrativi”.

Questa collaborazione può sembrare sorprendente, ma se si considera la complessità e la profondità del mondo di Caves of Qud, un roguelike acclamato dalla critica (con una valutazione “overwhelmingly positive” su Steam e vincitore di un Premio Hugo), il legame diventa più chiaro. Caves of Qud, uscito in versione completa nel 2024 dopo 14 anni di beta pubblica, è un esempio lampante di come sistemi profondi e intricati possano convergere per creare qualcosa di veramente unico, spingendo i giocatori a investire migliaia di ore senza esaurirne i contenuti.

L’arte della narrazione in Marathon

L’apporto di Freehold Games a Marathon era prevedibile, dato il mondo fantascientifico creato con tanta cura da Bungie, caratterizzato da ambienti scintillanti, mega-corporazioni sinistre e la natura deliberatamente “sacrificabile” dei suoi corridori. Caves of Qud immerge i giocatori in una ragnatela labirintica di narrazioni intrecciate e lore, raccontando la storia di un pianeta sull’orlo dell’estinzione o di una rinascita. Il gioco sovrappone elementi procedurali ed emergenti a una base narrativa scritta a mano, sviluppata per oltre un decennio, un processo che chiaramente ha influenzato il loro lavoro con Bungie.

Bucklew ha descritto il suo lavoro come “divertente” nel poter “sedere in una stanza con scrittori incredibili come Jason e Jon [Goff, lead designer di Marathon], e poi anche io che so un po’ programmare ed ero lì”. Ha inoltre precisato che il lavoro è stato svolto in modo “da remoto e a un ritmo abbastanza leggero, per un lungo periodo”, esprimendo grande soddisfazione per ciò che il team di produzione di Bungie è riuscito a realizzare. Ha attribuito gran parte del merito alla squadra narrativa interna di Bungie, definendola “produzione narrativa” e non loro.

Brian Bucklew (@unormal.bsky.social on Bluesky) writes:

La rivelazione di questa collaborazione rafforza l’idea che Bungie sia stata estremamente focalizzata nel fornire un worldbuilding all’altezza dell’eredità di Marathon. Per coloro che sono incuriositi da Caves of Qud a seguito di questa notizia, Freehold Games sta pianificando almeno tre pacchetti di espansione nei prossimi anni, rendendo questo un ottimo momento per iniziare l’avventura.

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