New tactics RPG Never's End blends Final Fantasy with the turbulent spell combos of Divinity: Original Sin

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Never’s End: la magia si basa su fisica e termodinamica, non solo incantesimi

Tempo di lettura: 2 minuti

Un RPG tattico che unisce Final Fantasy alla strategia caotica di Divinity

Mentre il genere degli strategic RPG si evolve, un nuovo titolo promette di mescolare l’eleganza tattica di Final Fantasy Tactics con la fisica interattiva e il caos controllato della serie Divinity: Original Sin. Il gioco, intitolato Never’s End, è lo sforzo dell’editore Hypersect, guidato da uno sviluppatore proveniente dall’esperienza di Destiny. Una demo giocabile è disponibile su Steam, come riportato da Rock Paper Shotgun.

Un sistema magico basato sulle leggi della fisica

Al centro dell’innovazione di Never’s End c’è un sistema di magia chiamato “trasferimento di calore”, che sostituisce i classici incantesimi di fuoco e ghiaccio con una meccanica più scientifica. I giocatori selezionano due caselle entro un’area di effetto per spostare energia termica tra di esse, raffreddandone una e riscaldando l’altra.

Questa interazione con l’ambiente, che mima i principi scientifici del calore, genera una catena di effetti dinamici. Riscaldare ripetutamente una casella può far prendere fuoco a creature infiammabili o incenerire il loro equipaggiamento. Raffreddarla, a seconda dell’umidità, genera nebbia o neve, riducendo la precisione degli attacchi a distanza. Lo spostamento di calore crea anche correnti d’aria, che possono spingere personaggi e oggetti, alterando la disposizione sul campo di battaglia.

Tra tattica pura e caos creativo

Il sistema ambientale ricordato da quello di Larian non è privo di rischi, proprio come in Divinity. Un fuoco appiccato può facilmente diffondersi, con il potenziale effetto collaterale di danneggiare i propri alleati. Oltre alla termodinamica, il gioco incorpora altre meccaniche care ai giocatori di D&D e RPG classici: è possibile spingere i nemici al di là di un dirupo o in una pozza infuocata, lanciare oggetti (inclusi i teschi dei caduti) e utilizzare un’ampia varietà di armi, ognuna con tratti distintivi.

Le mappe di battaglia sono presentate in uno stile che ricorda Bastion di Supergiant, con anteprime di aree future visibili ai bordi dello schermo. Nonostante questo approccio “a segmenti”, gli sviluppatori promettono un mondo aperto da esplorare, che spazia da giungle acquose a deserti roventi e lande ghiacciate.

La trama e la gestione della città

La demo attuale non approfondisce gli aspetti narrativi e di gestione, ma il quadro che emerge è intrigante e oscuro. Il giocatore controlla uno spirito guerriero immortale d’argento fuso, incaricato di proteggere dei villaggi. Il paradosso è che i villaggi stessi sono pieni di potenziali “vasi”: toccando un NPC è possibile sostituirne l’anima con un amalgama, trasformandolo in un combattente. Tuttavia, questa pratica di reclutamento forzato sembra alimentare direttamente la piaga di non-morti che affligge il mondo, ponendo una domanda morale: il vero antagonista della storia potresti essere tu.

Chi è interessato a testare questa fusione tra profondità tattica e sperimentazione ambientale può provare la demo gratuita su Steam. Nonostante lo stato ancora precoce dello sviluppo, Never’s End mostra i presupposti per distinguersi nel panorama affollato degli RPG tattici.

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