Resident Evil director Shinji Mikami has a new studio, Unbound, who are making original games for PC and console

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Shinji Mikami scommette su giochi di alta qualità: ecco il nuovo studio Unbound

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Shinji Mikami lancia Unbound, nuovo studio per titoli AAA originali

Secondo un report di Rock Paper Shotgun, il celebre direttore di Resident Evil, Shinji Mikami, ha fondato un nuovo studio di sviluppo di videogiochi chiamato Unbound. Dopo aver lasciato Tango Gameworks, la software house dietro The Evil Within, nel 2023, Mikami ha dato vita a questa nuova realtà già operativa da maggio dello stesso anno, con l’obiettivo dichiarato di produrre giochi originali di alto profilo per PC e console.

Un team esperto e una nuova filosofia

Mikami non è l’unico veterano di Capcom e dell’universo di Resident Evil a far parte di Unbound. Al suo fianco c’è Masato Kimura, già produttore ai tempi di Tango per titoli come Ghostwire: Tokyo e Hi-Fi Rush. Secondo quanto riportato nell’articolo, lo studio è stato fondato poco dopo l’addio di Mikami a Tango e attualmente conta circa 50 dipendenti. Tra di loro, secondo quanto riportato da VGC, figurano anche sviluppatori con esperienza in franchise come Silent Hill e Shadow Of The Colossus.

L’annuncio arriva sullo sfondo della travagliata vicenda di Tango Gameworks. Microsoft, infatti, aveva annunciato piani di chiusura per lo studio nel 2024 in un’ampia ondata di tagli, salvo poi vederlo acquisito da Krafton, publisher di Subnautica 2. In un’intervista, Mikami aveva espresso stupore per la decisione iniziale di Microsoft, rivelando: “Pensavo che lo studio sarebbe stato al sicuro finché avesse continuato a fare giochi come Hi-Fi Rush. Questa è una delle ragioni per cui me ne sono andato”.

Un approccio ambizioso ma focalizzato

In un’intervista pubblicata sul sito di Unbound, il produttore Masato Kimura ha illustrato la filosofia dello studio. Ha chiarito che, non disponendo di centinaia di miliardi di yen e di un team di centinaia di persone, Unbound punterà inizialmente a creare giochi “AA” con l’aspirazione di raggiungere il livello “AAA”. Il focus sarà sulla creazione di proprietà intellettuali originali e di alta qualità.

Kimura ha anche accennato a uno stile di produzione orientato alla sperimentazione e all’apprendimento attraverso il processo di sviluppo stesso, un approccio che, come sottolinea il giornalista, potrebbe porre sfide interessanti. L’obiettivo rimane comunque quello di realizzare esperienze di gioco ambiziose e innovative, pur con risorse calibrate.

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