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Crimson Desert sembra troppo grosso per essere vero: tutto quello che sappiamo finora

Tempo di lettura: 4 minuti

Da quando Pearl Abyss ha mostrato le prime sequenze di Crimson Desert, la reazione della community è stata divisa tra l’entusiasmo frenetico e un sano scetticismo. Le promesse sono monumentali: un mondo vasto il doppio di quello di Skyrim, una fisica distruttibile in tempo reale e un sistema di combattimento che fonde arti marziali e wrestling, il tutto senza le odiate microtransazioni. Ma quanto c’è di concreto dietro questo ambizioso progetto?

Un mondo che sfida le proporzioni

La scala del continente di Pywel è uno dei punti più discussi. Gli sviluppatori hanno dichiarato che l’area calpestabile è almeno il doppio di quella di Skyrim e sensibilmente più grande di quella di Red Dead Redemption 2 . Le stime ufficiali parlano di una superficie superiore ai 80 km², ma la vera innovazione risiede nella verticalità: il mondo include isole fluttuanti e zone aeree accessibili solo tramite cavalcature leggendarie come i draghi .

Il continente è diviso in cinque regioni distinte, ognuna con un’identità climatica e tecnologica unica :

  • Hernand: zone montuose e fiumi, punto di partenza dell’avventura.
  • Pailune: il gelido nord, terra d’origine dei Greymanes.
  • Demeniss: il cuore politico e militare della regione, dominato da imponenti castelli.
  • Delesyia: all’avanguardia per scienza e tecnologia (sono stati avvistati persino treni).
  • Crimson Desert: una distesa di sabbia rossa dove regna l’anarchia.

Screenshot #2

Tre protagonisti, zero classi: la gestione dei personaggi

A differenza di molti RPG moderni, Crimson Desert non prevede la creazione di un personaggio personalizzato o un sistema di classi. Il giocatore vestirà i panni di tre eroi predefiniti con stili di combattimento e specializzazioni uniche, che si sbloccheranno progredendo nella campagna principale :

  • Kliff: Il leader dei Greymanes, un guerriero equilibrato che utilizza spada, scudo e arco .
  • Damiane: Una combattente agile che predilige il rapier e il buckler, supportati da pistole e moschetti per il danno a distanza .
  • Oongka: Un possente orco barbaro che punta sulla forza bruta con un’ascia a due mani e armi da fuoco pesanti simili a fucili a pompa .

Nonostante l’assenza di un editor iniziale, la personalizzazione estetica sarà profonda: sarà possibile visitare barbieri per cambiare acconciature e “Dyehouse” per ricolorare armature, decalcomanie e persino l’estetica del proprio mech e cavallo . Un sistema di albero delle abilità permetterà inoltre di specializzare ogni eroe secondo il proprio stile di gioco .

BlackSpace Engine: oltre il semplice fotorealismo

Per sostenere una visione così estrema, Pearl Abyss ha sviluppato il BlackSpace Engine. Questo motore proprietario gestisce una simulazione sistemica in tempo reale: la nebbia volumetrica reagisce fisicamente al passaggio del giocatore e le tempeste influenzano i combattimenti e le cutscene, che vengono renderizzate in-engine riflettendo l’ora esatta del giorno . La distruttibilità è calcolata fisicamente; colpire una torre in punti diversi produrrà crolli sempre differenti .

Screenshot #1

L'”Anti-RPG”: progressione senza livelli

In una mossa coraggiosa, Crimson Desert non avrà un sistema di livelli o barre XP . La potenza dei protagonisti deriverà dall’esplorazione:

  • Abyss Artifacts: artefatti nascosti o ottenuti dai boss che sbloccano nodi di potenziamento per salute, stamina e nuove mosse .
  • Blueprints e Materiali: necessari per forgiare equipaggiamento unico, spesso trovati risolvendo enigmi o esplorando rovine .
  • Apprendimento per osservazione: una meccanica unica che permette a Kliff di imparare abilità semplicemente osservando gli NPC o leggendo libri nel mondo di gioco .

Combattimento creativo e il Bracciale Axiom

Il sistema di combattimento è fisico e viscerale. Kliff può usare proiezioni da wrestling, prese aeree e il Bracciale Axiom per infondere le armi con fuoco, ghiaccio e fulmine . L’interazione con l’ambiente è totale: è possibile calciare i nemici giù dai cornicioni o lanciare oggetti dello scenario per cambiare le sorti di uno scontro . Nelle fasi avanzate, la mobilità sarà garantita da abilità di volo e persino da un mech lancia-missili .

Screenshot #6

Vita nel clan: la gestione dell’accampamento

Oltre alla campagna principale (stimata tra le 50 e le 80 ore ), il giocatore dovrà ricostruire il clan dei Greymanes. L’accampamento funge da hub dove è possibile personalizzare alloggi, cucinare e inviare mercenari in missione per assediare fortezze nemiche, indebolendo la resistenza prima del proprio arrivo .

Screenshot #7

Nessuna microtransazione: una promessa “Premium”

Pearl Abyss ha confermato che Crimson Desert sarà un’esperienza single-player premium. Will Powers, direttore marketing, ha dichiarato: “È un’esperienza che compri e ti godi, punto. Non ci sono negozi cosmetici o microtransazioni al lancio” . L’obiettivo è competere con i giganti AAA occidentali puntando tutto sulla qualità dell’esperienza single-player.

Crimson Desert è previsto per il 19 marzo 2026 su PS5, Xbox Series X|S, PC e Mac . Se Pearl Abyss riuscirà a mantenere queste promesse, Pywel diventerà uno dei mondi più densi e interattivi mai creati.

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