As Fallout 76 considers a second raid, Bethesda is plotting new loadout options so you can "play the game, not the UI"

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Fallout 76: le nuove incursioni saranno ancora più personalizzate con caricamenti migliorati

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Intervista agli sviluppatori: le sfide endgame di Fallout 76, nuovi raid in arrivo e miglioramenti alle configurazioni

Secondo un approfondito resoconto pubblicato da PCGamesN, il team di sviluppo di Fallout 76 sta riflettendo sull’eredità della spedizione “Profondità Sfavillanti” mentre esplora il futuro delle sfide endgame e dei sistemi di gioco. In una recente intervista, il direttore creativo Jon Rush e il produttore capo Bill LaCoste hanno offerto uno sguardo dietro le quinte sullo stato del gioco.

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La lezione delle Profondità Sfavillanti

A un anno dal suo arrivo, la raid “Profondità Sfavillanti” viene considerata un successo per aver elevato la difficoltà e introdotto le potenti legendarie a quattro stelle. Rush ha ricordato le reazioni iniziali dei giocatori durante i test: molti streamer la definirono “difficile e fantastica”, morendo ripetutamente di fronte a una sfida che richiede un coordinamento di squadra paragonabile a quello dei raid di Destiny 2.

L’esperienza ha anche fornito preziosi insegnamenti. Il team sta valutando come incentivare i giocatori a completare l’intera spedizione e come distribuire in modo più equilibrato le ricompense tra i vari boss, lezioni che sarebbero applicate a eventuali raid futuri.

Il futuro delle sfide cooperative

Rush ha in passato accennato alla possibilità di nuove incursioni. La priorità, ha chiarito, non è replicare la struttura delle “Profondità Sfavillanti”, ma creare contenuti che spingano i giocatori a cooperare e a essere adeguatamente ricompensati per il successo. La sfida e la sperimentazione sono al centro della filosofia di design.
“Con questo detto,” ha aggiunto Rush, “ipoteticamente, se ci fosse un altro raid, forse le sfide sarebbero bilanciate in modo diverso, costringendo le persone a pensare ad altri modi per superarlo o ad equipaggiarsi.”

Fallout 76 Gleaming Depths - The Ultracite Terror, a giant serpent-like creature in the F76 raid.

La necessità di un sistema di loadout più agile

Le nuove sfide stimolano la sperimentazione con build diverse, ma attualmente modificare equipaggiamento e talenti in Fallout 76 è un processo macchinoso. Rush ha espresso la volontà di evitare di imporre build obbligatorie, preferendo dare ai giocatori la libertà di trovare la propria soluzione ai problemi.
LaCoste ha confermato che il team sta discutendo internamente come semplificare il cambio completo di equipaggiamento e configurazione. L’obiettivo dichiarato è “dare alle persone più tempo per giocare piuttosto che per gestire l’inventario”. Si stanno valutando miglioramenti alla scheda delle missioni o l’aggiunta di nuovi strumenti per facilitare la transizione tra loadout specifici per diverse attività.

Fallout 76 loadouts - Three players wearing various different types of gear in the Bethesda RPG.

Il successo delle Caccie alle Teste e possibili espansioni

Un’altra aggiunta di alto livello, le “Caccie alle Teste” di Burning Springs, si sono rivelate un successo nonostante la comunità abbia rapidamente trovato modi per annientare anche i bersagli più ostici. Rush ha raccontato con divertimento come, nonostante un intenso playtesting interno, i giocatori ad alto livello siano riusciti a distruggere alcuni di questi eventi pubblici in pochi istanti.
La funzionalità, tuttavia, è stata progettata per essere facilmente espandibile. Rush ha affermato che il team “adorerebbe espanderla” con nuove località, bersagli e mutazioni. La possibile estensione ad altre regioni della mappa principale dipenderà dalla presenza di una narrativa di supporto, ma l’intenzione di evolvere questa meccanica nel tempo è chiara.

Fallout 76 - The Ghoul, played by Walton Goggins, offers 'head hunt' bounties.

Il bilancio sulle legendarie a quattro stelle

Sull’introduzione delle legendarie a quattro stelle, Rush si è detto molto soddisfatto del lavoro del team di design. L’obiettivo era spingere i giocatori a riflettere strategicamente sulle proprie build e concedere loro l’agenzia necessaria per affrontare le sfide in modi diversi, un traguardo che ritiene sia stato raggiunto senza squilibrare il gioco.
Sebbene non ci siano ancora annunci ufficiali su un secondo raid, i continui accenni del team negli aggiornamenti degli sviluppatori lasciano intendere che nuovi, impegnativi contenuti cooperativi potrebbero essere all’orizzonte per i veterani dell’Appalachia.

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