If you're in the mood for a shapeshifting open world labyrinth, NaissanceE follow-up SenS has a new update

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Ecco come esplorare i nuovi labirinti “instabili” di SenS con l’aggiornamento atteso da un anno

Tempo di lettura: 2 minuti

SenS, il videogioco esplorativo dai mondi impossibili, riceve un grande aggiornamento

Lo studio indipendente Limasse Five ha rilasciato un importante aggiornamento per SenS, il loro gioco in accesso anticipato che invita a esplorare un misterioso e avvolgente “Struttura”. Secondo quanto riferito da Rock Paper Shotgun, l’aggiornamento arriva dopo oltre un anno di silenzio e punta a rendere più completa l’esperienza di gioco in questo mondo labirintico.

Un labirinto che si trasforma nell’oscurità

Lanciato su Steam nel 2022, SenS è un viaggio attraverso un’architettura impossibile, fatta di cuboidi distorti, frammenti di città sommersi e fratture labirintiche. Il mondo, sebbene privo di minacce viventi attive, nasconde trappole e soprattutto le cosiddette “Zone Instabili”. Queste aree, che inizialmente possono apparire come semplici strutture astratte, diventano progressivamente più vaste e complesse man mano che si procede. La loro caratteristica principale è che cambiano forma al buio, obbligando il giocatore a utilizzare strumenti come le “Luces” (sfere luminose) per solidificare percorsi e punti di accesso.

Alla ricerca di Luoghi Unici e nuovi strumenti

Il cuore dell’esplorazione ruota attorno alla scoperta dei “Luoghi Unici”, portali descritti come strani e belli che conducono ad altre parti della Struttura. Alcuni di questi luoghi custodiscono oggetti con cui decorare la propria base iniziale, mentre altri nascondono strumenti essenziali per progredire. Tra questi, come riportato dagli sviluppatori, ci sono “borse per trasportare più oggetti, attrezzi, candele, lanterne e gas, lampade e cavi elettrici, corde per scalare [e] scale”, oltre a oggetti che conferiscono nuove capacità.

Le radici nel passato e le influenze

Come spiegato dal lead developer Mavros Sedeño su Steam, SenS rappresenta “l’evoluzione del progetto Naissance”. La linea di continuità con il precedente titolo dello studio, NaissanceE, è infatti evidente, sebbene l’universo di gioco di SenS appaia molto più vasto. Tra le influenze dichiarate, che non sorprenderanno gli appassionati del genere, figurano il mangaka Tsutomu Nihei (autore di Blame!), il romanzo House of Leaves di Mark Z. Danielewski e la raccolta di racconti horror Foundation SCP.

Cosa porta l’aggiornamento v0.008

L’aggiornamento rilasciato all’inizio di questo mese rende finalmente “possibile sperimentare alcuni livelli del gameplay esplorativo”, introducendo “alcuni luoghi sicuri unici nascosti all’interno della Zona Instabile”. Sedeño avverte però che i sistemi di gioco sono ancora in una fase prototipale e che è possibile incorrere in alcuni bug, elementi che, fa notare con ironia l’articolo originale, si adatterebbero perfettamente a queste cattedrali cosmiche.

Il lungo cammino dello sviluppo

Il creatore ha espresso la speranza di poter offrire aggiornamenti più regolari in futuro, sottolineando come “dovrebbe essere facile considerando che l’ultimo aggiornamento risale a oltre un anno fa”. Il lavoro da fare rimane tuttavia molto: Sedeño ha già pronti nuovi Luoghi Unici da aggiungere, ma costruire un level design interessante per raggiungerli, insieme alla programmazione e al debug di nuove funzionalità, richiede tempo. Anche il miglioramento della qualità visiva, degli effetti, del sonoro e della musica è un obiettivo, ma per ora viene messo in secondo piano per dare priorità all’esperienza di gioco complessiva, lasciando temporaneamente l’aspetto grafico in uno stato non definitivo.

Pur essendo ancora lontano dal completamento, SenS è attualmente scontato del 20% su Steam fino al 4 febbraio. Il gioco si propone come un’immersione affascinante per chi è attratto dall’architettura onirica e dagli spazi sconfinati, come quelli che avevano caratterizzato NaissanceE, sebbene – come ricordato dall’articolo citando una vecchia recensione – quel titolo non fosse esente da critiche, specialmente per alcune sezioni di puzzle platform impegnative.

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