Highguard's rocky release proves that Steam reviews aren't fit for purpose

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Highguard e il review bombing da cui Valve deve imparare la lezione

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Secondo quanto riportato dal PCGamesN, il lancio dell’hero shooter free-to-play Highguard è stato deturpato da un’immediata ondata di valutazioni “estremamente negative” su Steam, un dato raggruppatosi in pochi minuti dall’uscita in un lasso di tempo troppo breve per permettere un giudizio reale. Solo nei giorni successivi, con l’effettiva possibilità da parte dei giocatori di provare il titolo, la valutazione aggregata è gradualmente migliorata fino a raggiungere un giudizio “medio”. L’analisi dei dati rivela però uno scenario diverso: tra coloro che hanno giocato oltre cinque ore il giorno del lancio, ben l’85% ha lasciato una recensione positiva. Questa discrepanza porta a mettere in discussione il funzionamento del sistema di recensioni della piattaforma Valve.

Un sistema obsoleto e facilmente manipolabile

Il fenomeno del “review bombing” non è nuovo nel mondo dei videogiochi. Negli ultimi anni, titoli sono stati presi di mira per le motivazioni più varie, da scelte narrative contestate fino alla semplice presenza di rappresentanza LGBTQ+. Nel caso di Highguard, sviluppato dallo studio indipendente Wildlight Entertainment, l’elemento scatenante sembra essere stata la delusione per il posizionamento del suo trailer durante i The Game Awards 2025. L’atteso slot finale dell’evento di Geoff Keighley, tradizionalmente riservato ad annunci di primo livello, è stato infatti occupato dal gioco, generando malcontento tra una parte del pubblico.

Il problema strutturale, come evidenziato dall’articolo, è che i giochi free-to-play come Highguard sono particolarmente vulnerabili a queste manipolazioni. Mentre un titolo a pagamento è protetto da una barriera d’ingresso (anche se si parla di un’eventuale rimborso), un gioco gratuito può essere scaricato, valutato negativamente in pochi minuti e disinstallato senza alcun costo per l’utente. Ciò permette ad attori in malafede di influenzare pesantemente la percezione pubblica del prodotto, con ripercussioni potenzialmente devastanti per studi indipendenti al loro debutto.

highguard character aiming a rifle

Le possibili soluzioni per Valve

Le recensioni Steam rimangono uno strumento cruciale per la scoperta di nuovi giochi sulla piattaforma, ma il loro attuale funzionamento è considerato antiquato. La redazione sottolinea la necessità di riforme da parte di Valve. Tra le ipotesi discusse, l’introduzione di un numero minimo di ore di gioco prima di poter recensire, sebbene non sia una soluzione perfetta poiché penalizzerebbe i titoli più brevi. Un’altra strada potrebbe essere quella di disaccoppiare l’algoritmo di scoperta dalle recensioni degli utenti, affidandosi a sistemi più equi nel backend di Steam.

L’articolo conclude osservando che Highguard, al di là delle polemiche, non sembra essere un titolo negativo, ma piuttosto un solido punto di partenza per un progetto live-service. Il suo retaggio più duraturo potrebbe essere proprio quello di aver costretto Valve a guardare finalmente alle falle del suo sistema di valutazione. Se il trailer ai TGA, definito “scialbo” e accusato di strizzare l’occhio a Titanfall, porterà a un cambiamento positivo per l’intero ecosistema, forse ne sarà valsa la pena.

slade in highguard casting a fireball

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