Whopping new Crimson Desert video sharpens suspicion that it's a really shonky Zelda: Tears of the Kingdom

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Crimson Desert spiegato: il gioco più folle e ambizioso dell’anno

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Un nuovo video di Crimson Desert rafforza i paragoni con Zelda: Tears of the Kingdom

Un’analisi del gameplay di Crimson Desert, l’atteso action RPG di Pearl Abyss, suggerisce somiglianze con The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, secondo quanto Rock Paper Shotgun osserva dopo aver visto uno dei tre nuovi video dimostrativi rilasciati dagli sviluppatori. Il titolo, in uscita il 19 marzo, si presenta come un’esperienza open-world medievale e “grezza” che accorpa una quantità apparentemente smisurata di meccaniche di gioco diverse.

Un protagonista sopraffatto da troppe abilità

Il protagonista Kliff Macduff, si nota nel filmato, sembra muoversi con una andatura stranamente a scatti, come se fosse costantemente in tensione. Secondo l’interpretazione del giornalista, questa postura potrebbe essere una metafora visiva dello sforzo di contenere le energie compresse di ogni meccanica da open world mai ideata. Kliff può infatti usare un rampino, pilotare un mech, lanciare barili, eseguire mosse da wrestling e persino pescare.

Il gioco è descritto come una combinazione di elementi meccanici quasi “silly” e di una tonaltà narrativa intensa e seriosa. Questa dicotomia, unita a un sistema di controllo descritto come complesso e caotico, potrebbe portare a un’esperienza “savageamente rotta” che, nondimeno, risulta irresistibile per decine di ore di gioco.

Il retaggio di una demo difficile da dimenticare

La difficoltà nel padroneggiare le meccaniche non è una novità assoluta. Come riportato in una precedente anteprima, il giornalista ricorda di essere stato gettato nel vivo di una sezione di metà gioco durante un demo, con un Kliff già dotato di una moltitudine di abilità contrastanti tra loro. L’esperienza fu caratterizzata da continui tuffi in buchi accidentali, confusione tra il protagonista e i suoi nemici, e momenti di perplessità di fronte a eventi improvvisi, come il protagonista che prendeva fuoco.

Anche i Quick Time Event (QTE) durante i combattimenti contro i boss sono ricordati come particolarmente intensi, paragonati a quelli del vecchio Steel Battalion, al punto da far sembrare un titolo di Bennett Foddy un rifugio di semplicità. Nonostante questo caos controllistico, l’attesa per l’uscita di Crimson Desert il 19 marzo rimane alta, nell’attesa di vedere se questa enciclopedia vivente di meccaniche open world troverà una sua coesione definitiva.

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