Embark CEO confirms that Arc Raiders' matchmaking takes your aggression into account, so behave yourself out there

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Arc Raiders cambia: ora il matchmaking punisce chi attacca gli altri

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Arc Raiders: Introdotto un Sistema di Matchmaking Basato sull’Aggressività

Secondo quanto riportato da PCGamesN, Embark Studios ha implementato in Arc Raiders un sistema di matchmaking che tiene conto della propensione dei giocatori al PvP (Player versus Player). Questa novità, confermata dal CEO di Embark, Patrick Söderlund, mira a bilanciare l’esperienza di gioco, offrendo partite più adatte alle preferenze dei singoli utenti.

Funzionamento del Sistema ABMM

Arc Raiders, noto per essere un gioco PvPvE, si basa sulla tensione creata dalla possibilità che un compagno di squadra possa tradirti in qualsiasi momento. Embark Studios ha sempre sostenuto che questa componente di rischio PvP è essenziale per l’esperienza di gioco. Tuttavia, la community si è interrogata a lungo sull’esistenza di un sistema di “aggression-based matchmaking” (ABMM), ovvero un matchmaking basato sull’aggressività dei giocatori, che potesse influenzare l’ostilità delle lobby.

La Conferma Ufficiale

In un’intervista con Dean Takahashi di Games Beat, Patrick Söderlund ha rivelato l’esistenza di tale sistema, precisando che si tratta di un’aggiunta recente. Söderlund ha spiegato che il matchmaking si basa su diversi fattori: “Ovviamente, innanzitutto si basa sulle abilità. Poi ci sono le modalità solo, duo e trio. E, da circa una settimana, abbiamo introdotto un sistema che effettua il matchmaking in base alla tua propensione al PvP o al PvE”.

Nel video sopra, al minuto 9:54, è possibile ascoltare la dichiarazione di Söderlund. Durante la discussione, interrotta brevemente da un incontro con un’altra squadra, Söderlund ha aggiunto: “Quindi, se preferisci il PvE e hai meno conflitti con altri giocatori, sarai accoppiato più spesso [con persone amichevoli] – ovviamente non è una scienza esatta”.

Implicazioni per i Giocatori

Söderlund ha chiarito che il sistema non eliminerà completamente il rischio di incontri ostili. Non ci si deve aspettare di non affrontare mai minacce solo perché si evita di attaccare altri giocatori. Tuttavia, l’introduzione dell’ABMM rappresenta un tentativo di venire incontro alle diverse preferenze dei giocatori, offrendo un’esperienza più personalizzata.

Secondo quanto riportato nell’articolo, questa novità potrebbe essere una risposta alle speculazioni della community e un tentativo di mitigare i problemi derivanti dalla crescita del gioco.

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