Giocare a Scrabdackle in mobilità mi suscita quella piacevole sensazione nostalgica, trasformando il mio Steam Deck nel Game Boy che portavo in vacanza.
Non molti giochi iniziano con una defenestrazione. Tactical Breach Wizards sì, ma buttare le persone fuori dalle finestre è una meccanica fondamentale di questo XCOM-like fantasy. Invece, in Scrabdackle, subiamo un attacco defenestrativo (e giuro che è una parola che esiste!), un inizio esplosivo per un gioco che rivela rapidamente la sua vera natura: un RPG eccentrico, disegnato a mano, che mi ricorda i vecchi Zelda 2D a cui giocavo, illuminato dai lampioni, durante i lunghi viaggi in auto da bambino. Giocarlo sul mio Steam Deck non fa altro che amplificare quella piacevole nostalgia, e non potrei essere più contento di averlo scoperto prima delle feste natalizie.
Ero alla ricerca del miglior gioco per Steam Deck da giocare durante un viaggio a Londra, previsto per questa settimana, per una festa di Natale. Non sono riuscito a far funzionare correttamente la demo di Pragmata, e non credo che la mia pianificata ri-partita a Divinity Original Sin 2 sarebbe la stessa sul piccolo schermo. Ero quasi convinto di Skate Story-are il mio viaggio verso la capitale, quando Scrabdackle ha fatto capolino con la sua bellezza.
Scrabdackle si gioca come un vecchio Legend of Zelda, dall’esplorazione schermata all’esplorazione dei puzzle ambientali e agli oggetti che si trovano. Il gameplay mi riporta agli RPG della mia giovinezza, ma c’è qualcos’altro in Scrabdackle che mi convince davvero della sua magica premessa.
Non solo tutto nel gioco è disegnato a mano, ma si percepisce che Scrabdackle è stato realizzato con passione. Lo sviluppatore unico jakefriend conosce chiaramente questo genere come le sue tasche e lo usa a suo vantaggio – e a vantaggio del gioco. Che si tratti di imitare meccaniche classiche o di deludere le tue aspettative, c’è una ricchezza di divertimento nascosta in ogni area.

Scrabdackle ha anche qualcosa di Undertale, soprattutto nella sua direzione artistica DIY e nella sensazione che sia il progetto di passione di una sola persona. Non sono sicuro che avrà la stessa longevità o la stessa esplosività culturale dell’RPG di Toby Fox, ma merita un po’ di riconoscimento per aver provato cose nuove e aver avuto successo nella maggior parte di esse. Con tanto cuore quanto profondità meccanica, non vedo l’ora di immergermi nei capitoli due e tre quando usciranno nei prossimi anni.
Il primo capitolo è un gioco completo di per sé, che fonde perfettamente narrazione ed esplorazione per un’atmosfera old-school con meccaniche perfettamente modernizzate. Consiglierei Scrabdackle a chiunque abbia bisogno di una dose di nostalgia che scalda il cuore, ma se possiedi uno Steam Deck, è un tuffo nel passato ancora più bello verso gli RPG di un tempo.
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