Cosa è l’oceano se non una miriade di menu a tendina?
Ero all’oscuro del simulatore incrementale di gestione del mistero Asbury Pines. È stato rilasciato oggi in accesso anticipato e ha una premessa piuttosto sconvolgente. Stai cercando di risolvere un omicidio in una cittadina americana fino ad ora tranquilla. Per fare ciò, devi supervisionare e creare connessioni tra circa 50 personaggi – alcuni dei quali animali e piante – attraverso 12 epoche storiche, riversando il tuo cervello dal presente all’età della pietra e al futuro post-apocalittico.
Questo è presentato come un denso e turbinante mix di icone, barre, alberi di progressione, linee temporali e carte della storia, come un albero di ricerca 4X ma con una narrazione spinta attraverso di esso. Pensavi di essere furbo con la tua elegante bacheca delle prove in Alan Wake 2? Prova Asbury Pines, detective – è come Cloud Atlas per ragionieri. Comunque, nei materiali di marketing lo definiscono “accessibile”.
“Man mano che sblocchi una serie di personaggi, artefatti e luoghi da un’epoca all’altra, combinali e combina le loro statistiche uniche in diversi modi per costruire e collegare economie di produzione di risorse… attraverso i secoli,” spiega la pagina di Steam. “Ciò che emerge è una vasta fabbrica di vite lavorative che svela una storia incorporata nel flusso del tempo.”
Una fabbrica per risolvere un enigma di dimensioni millenarie? In effetti, sono favorevole a questo concetto. Come scrisse Pierre de Laplace, “un’intelligenza che in un dato momento conoscesse tutte le forze che animano la natura e le posizioni reciproche degli esseri che la compongono, se questa intelligenza fosse abbastanza vasta da sottoporre i dati all’analisi, potrebbe condensare in un’unica formula il movimento dei corpi più grandi dell’universo e quello dell’atomo più leggero.”
Non credo che arriverai a determinare il destino dei singoli atomi in Asbury Pines, ma ti viene offerto un cast vario, che spazia dai cavernicoli dei cartoni animati ai fisici teorici dei tempi moderni fino ai procioni sorprendentemente loquaci. Un esempio del monologo interiore di un procione: “cosette – grandi, piccole, luccicanti, colorate – ne trovo (molte). Ma l’urgenza non lascia le mie ossa! Perché? Perché?” Vedi anche, io che cerco di curare un mucchio di giochi per PC ogni settimana.
Sembra ampiamente simile a Cultist Simulator e ad altri giochi di gestione delle risorse basati su carte. Inserirai persone e gingilli in luoghi per svolgere compiti. Dato che l’elemento di gestione ingloba più secoli, sembra che avrai tempo libero indefinito per andare avanti e indietro, comprendendo la ricchezza di informazioni che fioriscono sotto le tue mani, ma mi baso puramente sugli schermi e sui video.
Non c’è ancora una data stimata per la versione finale – stanno pianificando “di lanciare la 1.0 in tempi rapidi dopo aver stabilito parametri di riferimento e obiettivi dall’coinvolgimento della comunità.”
L’unica nota stonata è la presenza di una informativa sull’IA generativa. “L’IA ha assistito con la concettualizzazione artistica iniziale”, spiegano gli sviluppatori di Chaystar Unlimited LLC. “Ogni opera d’arte finale nel gioco è fatta a mano dagli sviluppatori”. Abbiamo discusso di recente nella Treehouse delle molte diverse sfumature e gradi di implementazione dell’IA generativa. Sento che dovremmo parlare di più dell’uso della genAI per il “brainstorming” e altri lavori “non finali”, e di dove ciò si colloca all’interno delle maggiori paure riguardo all’automazione dei lavori per arricchire dirigenti e investitori.


