Sembra un’impresa ardua creare un videogioco.
I principali artefici dello, potenzialmente sorprendente, gioco di supereroi di successo Dispatch, AdHoc Studio, provengono da diverse realtà. Telltale Games, Ubisoft, Night School Studio, nomi piuttosto noti, ma oggi ci concentreremo in particolare sul loro periodo in Ubisoft. Questo perché un recente articolo che approfondisce la lunga storia che ha portato AdHoc a realizzare Dispatch ha rivelato che, precedentemente, stavano lavorando a un gioco di Splinter Cell del tutto nuovo in Ubisoft.
Nick Herman, uno dei co-fondatori di AdHoc, ha condiviso questo dettaglio con Bloomberg, affermando di essere “così entusiasta di farne parte e di contribuire a rivitalizzarlo, perché è rimasto inattivo per un po’. E pensavamo di poter raccontare una grande storia e fare qualcosa che i fan avrebbero amato”. Ovviamente questo gioco non si è mai concretizzato e, secondo Herman, ciò è dovuto in parte ai capricci dei dirigenti dell’epoca.
Questo accadeva nel 2017, un periodo in cui Ubisoft stava mostrando interesse per i giochi live service, e quindi questo nuovo Splinter Cell non si adattava a quella visione. “Ci abbiamo provato”, ha detto Herman. “Proviamo a creare un gioco GAAS narrativo. Stavamo cercando di farlo quadrare e sono stati realizzati molti prototipi interessanti”. A quanto pare, nulla di ciò che hanno provato ha funzionato, ma alla fine si è in qualche modo trasformato in xDefiant, anche se questo è avvenuto dopo la formazione del team di AdHoc.
Se avete bisogno di un promemoria, xDefiant è stato chiuso solo un anno dopo la sua uscita, con conseguenti licenziamenti di massa. Inoltre, inizialmente era nato come un gioco di Tom Clancy, quindi si può almeno intravedere la connessione con Splinter Cell.
È probabilmente utile notare che il produttore di xDefiant, Mark Rubin, ha commentato sul suo account personale Dwitter a proposito di questo articolo di Bloomberg, affermando che non era vero e che lo shooter non era mai nato come un gioco di Splinter Cell. Tuttavia, come ha sottolineato l’autore del suddetto articolo di Bloomberg, Jason Schreier, Rubin è entrato in Ubisoft nel 2019, due anni dopo che il team di Dispatch aveva lavorato a Splinter Cell. Quindi, sì, le persone che hanno creato Dispatch hanno lavorato a un gioco di Splinter Cell un tempo, a patto che nessuno ci stia mentendo e, se lo fanno, per favore non sparatemi (al leggendario messaggero).



