Ho sempre apprezzato i giochi Total War, ma ultimamente hanno perso un po’ del loro fascino. Spero che Creative Assembly ritrovi quella scintilla per i suoi prossimi annunci, ma nel frattempo, Master of Command è esattamente la ventata di aria fresca di cui avevo bisogno. Con Europa Universalis 5 alle porte, potresti già avere molti impegni in termini di migliori giochi di strategia, ma ti esorterei a fare un po’ di spazio per l’opera ambientata nel XVIII secolo di Armchair History Interactive.
La campagna di Master of Command si svolge durante la Guerra dei Sette Anni, un periodo di risorse limitate e scelte difficili. Ciò significa che ogni singola perdita conta, che si tratti di un soldato lasciato indietro o dell’equipaggiamento che porta. Questo è un gioco di grande strategia che si concentra sugli individui, misurando la relazione tra le tue truppe e il mondo che le circonda. “Marcia troppo lontano e i tuoi uomini moriranno di fame”, spiega lo sviluppatore. “Riposa troppo a lungo e il nemico si rafforzerà”. Dopotutto, le guerre non si vincono solo sul campo di battaglia.
Nel suo nucleo, Master of Command riesce a trovare il giusto equilibrio tra profondità e accessibilità. Con oltre 150 unità tratte dalle forze storiche del XVIII secolo, c’è molta riflessione tattica da fare. Le battaglie sono ovviamente il cuore di questo: studia il terreno, cerca potenziali punti di strozzatura o opportunità di aggiramento. Schiera le tue formazioni, osserva attentamente il nemico, individua quel punto debole nella sua linea e sfonda per cambiare le sorti della battaglia.
Sulla mappa più ampia, tuttavia, le tue scelte contano altrettanto. Costruisci insediamenti e avamposti per assicurarti di avere punti in cui riposare. Assicurati che le tue truppe siano ben nutrite e adeguatamente equipaggiate con l’attrezzatura di cui hanno bisogno. Man mano che accumulano vittorie, saliranno di grado e puoi scegliere chi promuovere, rendendo ancora più importante mantenere in vita i tuoi ufficiali. Proprio come in XCOM, non c’è niente di più frustrante che perdere un comandante chiave in cui hai investito ore di addestramento.
Puoi anche personalizzare completamente la combinazione di colori e la bandiera del tuo esercito, contribuendo a personalizzare ulteriormente le operazioni. Master of Command ha un senso di individualità che ti fa preoccupare dei tuoi reggimenti, ma spinge la scala abbastanza da far sentire la sua campagna grandiosa e ambiziosa. Non sta lavorando sulla scala di Total War Warhammer 3 o EU5, ma non credo che avrei spazio per un altro gioco del genere nella mia vita. Allo stato attuale, è esattamente la svolta rinfrescante sul formato che mi mancava.
Se hai giocato alla demo di Master of Command, Armchair History Interactive segnala che sentirai un flusso di campagna più fluido e un’IA di battaglia migliorata nella versione completa. L’artiglieria nemica non è più brutalmente precisa, tutte le mappe sono state rese più verticali con correzioni per aggirare gli exploit come il “campeggio d’angolo” e le opzioni di personalizzazione sono state ampliate. Lo sviluppatore osserva che la nuova posizione difensiva per gli avversari potrebbe aver bisogno di qualche ritocco in più e afferma che continuerà a risolvere il bilanciamento con “aggiornamenti frequenti per tutto il resto dell’anno”.
Master of Command è disponibile ora su Steam, al prezzo di $ 29,99 / £ 24,99. Uno sconto di lancio del 10% disponibile fino a lunedì 3 novembre significa che pagherai $ 26,99 / £ 22,49. Trovalo qui se sei pronto a guidare i tuoi uomini in azione.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com


