Attualmente, i generali guidati dall’intelligenza artificiale in Total War Warhammer 3 non riescono ad arruolare nuove unità. Di conseguenza, Creative Assembly ha temporaneamente sospeso lo sviluppo dei suoi contenuti scaricabili (DLC).
Qual è l’aspetto più importante di un gioco di strategia? La presentazione visiva? La presenza di guerrieri dinosauro? La capacità dell’IA di reclutare unità? Sebbene i primi due elementi siano auspicabili in qualsiasi gioco (sì, i Sauriani si integrano bene in qualsiasi contesto), il terzo è cruciale per garantire un livello di sfida adeguato. Purtroppo, Total War Warhammer 3 sta attualmente affrontando problemi in quest’area, poiché alcune dinamiche di codice datato generano errori che impediscono in particolare a Lizardmen e Re dei Sepolcri di reclutare nuove unità.
Il problema deriva dai limiti di unità e dal fatto che l’IA non li considera quando decide quale unità reclutare. Se l’armata non può reclutare l’unità designata, si blocca, rimanendo inattiva e incapace di intraprendere azioni aggressive.
Ci sono, comunque, ulteriori complicazioni. Il codice di Total War Warhammer 3 è probabilmente risalente a un decennio fa e ha subito modifiche da parte di diversi team di sviluppo presso Creative Assembly. Sfortunatamente, questo porta a errori imprevisti con molti dei suoi aggiornamenti principali, e rende l’esperienza, solitamente eccitante, di avviare una nuova patch carica di incognite.
Il gioco ha un feedback “per lo più positivo” su Steam, ma è sceso a “per lo più negativo” nell’ultimo mese, con solo il 25% delle recensioni che esprimono un parere favorevole. Peggio dei bug che compromettono il gioco, c’è il fatto che l’ultima patch, che ha di fatto compromesso Re dei Sepolcri e Lizardmen, è stata rilasciata come beta prima della versione completa. I giocatori hanno notato i problemi, inviato il loro feedback al team di Creative Assembly, eppure non è stato fatto nulla. La patch ha comunque danneggiato l’IA.
La dichiarazione odierna suggerisce quanto meno che Creative Assembly stia cercando di affrontare il problema. Radoslav Borisov, il lead technical designer del gioco, spiega i dettagli dei problemi in un post sul blog e assicura che una correzione rapida è in arrivo. Tuttavia, non sembra che i problemi futuri stiano per scomparire, poiché descrive l’atto di scrutare attraverso la fitta nebbia del codice per rivelare problemi più profondi.

Adam Freeman, head of community di Total War, aggiunge che le notizie del prossimo DLC Tides of Torment “passeranno in secondo piano finché non avremo risolto questo problema”. Considerando che il DLC era originariamente previsto per l’estate ed è già stato rinviato, sembra improbabile che uscirà nella data prevista di ottobre, se uscirà quest’anno.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com



