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L’ultimo aggiornamento pubblico di Silksong interviene sul suo boss più problematico, ma con risultati probabilmente inferiori alle aspettative

Tempo di lettura: 3 minuti

SSSavage

 

Hollow Knight: Silksong, con il suo aggiornamento finora in beta 1.0.28650, è ora disponibile in versione pubblica per tutti, senza necessità di passare a un ramo di playtest su Steam. Personalmente, mi sto ancora addentrando nei livelli iniziali della nuova metroidvania di Team Cherry, beatamente indifferente a qualsiasi pressione per recensirla o creare guide dettagliate di Silksong. Per questo motivo, ho chiesto al nostro recensore James di esaminare le note della patch e individuare le modifiche più significative, basandosi sulle sue numerose ore trascorse a Pharloom.

Un’ombra è scivolata sul volto di James, per poi ritornare e stabilirsi in un orecchio. Senza dire una parola, ha allungato un dito nodoso verso il punto 3 dell’elenco: “Corretto il problema della Bestia Selvaggia nelle Distese Lontane che a volte rimaneva sotto la lava.”

Questa è stata la mia introduzione alla Bestia Selvaggia, un boss opzionale di Silksong con due iterazioni. Ho fatto delle ricerche sulla Bestia Selvaggia e, per quanto sia possibile dedurre da post di forum scritti in maiuscolo, sembra essere il personaggio più odiato di Silksong. Non si tratta solo di una sfida difficile, ma per molti giocatori è un combattimento incredibilmente ingiusto e imprevedibile, con lamentele sull’inconsistenza dell’hitbox della creatura, il suo output di danno a due maschere, l’abitudine di evocare servitori e l’effetto RNG che deriva dalla combinazione di tutti questi elementi.

I detrattori urlano che non è nemmeno esteticamente piacevole. Non è come Malenia in Elden Ring. È solo un martello con le ali. Nessuno vorrebbe applicare la Regola 34 a questa cosa. Beh, probabilmente qualcuno lo farebbe, perché questo è lo scopo della Regola 34, ma questa particolare combinazione di masochismo e formicofilia sembra essere un evento raro.

E tutto questo descrive solo la prima versione del boss. La seconda introduce lava e piattaforme distruttibili, tanto per divertimento. Pertanto, il problema tecnico ora risolto relativo alla Bestia Selvaggia che si immergeva nella lava per non tornare più potrebbe essere visto come un aspetto positivo. Che quel mostro resti nel magma, se lo ama così tanto. Che bruci per sempre in un inferno che si è creato da solo.

L’odio è così forte che esiste un’intera subreddit dedicata alla Bestia Selvaggia e a tutte le sue opere, con 34.000 visitatori settimanali. Attenzione, la subreddit contiene molte notizie false su varianti della Bestia Selvaggia ancora più difficili e non scoperte, perché se c’è una cosa che i giocatori di Silksong amano fare, è stuzzicarsi a vicenda.

Anche se la Bestia Selvaggia sembra violare le regole di un design dei boss basato sulla sportività, mi chiedo inevitabilmente se un’abominazione del genere sia un vantaggio di marketing per un gioco come Silksong. I boss che sono semplicemente “buoni” e “ben progettati” non tendono ad attrarre subreddit dedicati. Malenia non ne ha uno, per quanto ne so. E nemmeno Giygas, Psycho Mantis o Sephiroth. Sono sorpreso di non aver visto la Bestia Selvaggia citata più spesso nella discussione in corso sul fatto che la difficoltà complessiva di Silksong sia fondamentale per l’atmosfera, o semplicemente artificiosa.

In ogni caso, le note complete della patch sono riportate di seguito. Sono essenzialmente invariate rispetto alla beta test della scorsa settimana.

  • Aggiunta l’opzione effetto Dithering nelle impostazioni video avanzate. Riduce il banding dei colori ma può ammorbidire leggermente l’aspetto delle risorse in primo piano. L’impostazione predefinita è “Off”.
  • Aggiornata la descrizione dell’obiettivo Desiderio dell’Araldo per chiarire che i giocatori devono sia completare il desiderio sia finire il gioco.
  • Corretto il problema della Bestia Selvaggia nelle Distese Lontane che a volte rimaneva sotto la lava.
  • Corretti rari casi in cui il Guardiano del Santuario Seth usciva dai limiti durante la battaglia.
  • Corretto un raro caso in cui la Seconda Sentinella faceva uscire il giocatore dai limiti durante la battaglia.
  • Aggiunto un controllo per impedire a Lugoli di volare a volte fuori dallo schermo e di non tornare durante la battaglia.
  • Ulteriore riduzione della possibilità che gli Snipper di Seta rimangano bloccati fuori dai limiti nella battaglia della Cappella del Mietitore.
  • Corrette varie istanze in cui morire contro i boss mentre li si uccideva causava sequenze di morte disordinate o fuori sincrono.
  • Corretto il problema del Vincolo dello Sciamano in una transizione inferiore che causava un softlock.
  • Posizioni del bozzolo in alcune posizioni aggiornate per impedirne la generazione in aree inaccessibili.
  • Corretto il problema della consegna del corriere di Lacca Liquida che non era accessibile in modalità Anima d’Acciaio.
  • Corretti alcuni NPC che non riproducevano correttamente i dialoghi dei suggerimenti maledetti in determinate istanze.
  • Corretto il problema del Pondcatcher Reed che non riusciva a volare via dopo aver cantato.
  • Corrette le sfere di memoria di Verdania che a volte riproducevano effetti a raffica a strati ai bordi dello schermo.
  • Corretto il contatore di rottura che non funzionava per alcuni strumenti multi-hit come il Conchcutter.
  • Corretto il moltiplicatore di danno del Filamento Volt che non si applicava per alcune Abilità di Seta.
  • Corretti Cogflies e Wisps che prendevano di mira in modo inappropriato Skullwings.
  • Corretto il problema dei Cogflies che resettavano erroneamente i loro PV al massimo al cambio di scena.
  • Corretto il problema del Curveclaw che si rompeva sempre al primo colpo dopo essere stato deviato.
  • Corretto il problema della Fiala di Plasmium e della Birra di Pulci che a volte non si ripristinavano come previsto alle panchine.
  • Varie altre piccole modifiche e correzioni.

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