Dying Light: La Bestia mostra un aspetto serio, ma in realtà si concentra soprattutto nel trovare il modo più efficace, e stravagante, di decapitare gli zombie.
Dying Light: The Beast è un tripudio di sangue che, grattando la superficie, si rivela un parco giochi piuttosto demenziale ricco di modi ingegnosi per eliminare i non morti. Il divertimento, per me, è stato scoprirli tutti, e anche se probabilmente non mi resterà impresso a lungo, è comunque l’esperienza migliore che Dying Light abbia mai offerto.
Frugare tra cassetti e borse sembra quasi una violazione. Gli occupanti dell’edificio sono ovviamente morti, ma comunque. Sarei piuttosto infastidito se sapessi che qualcuno sta rovistando tra le mie cose, anche se fossi uno zombie assetato di sangue. Anzi, a maggior ragione. Quelli sono i miei fili elettrici. Ehi! Quella è la MIA pila di rottami. Agli abitanti dell’incantevole cittadina adiacente alle Alpi di Dying Light: The Beast non sembra importare molto: sono più preoccupati di farmi uscire gli organi interni. Deve essere l’ora di cena.
Dying Light: The Beast è un gioco di zombie che parla di vendetta e di un cleptomane intrappolato in un’eterna lotta tra Jekyll e Hyde. Parla di aiutare i più deboli e di incollare un lanciafiamme su un’ascia. C’è un certo ritmo in The Beast a cui ho impiegato un po’ ad abituarmi; la sua violenza gratuita e il tono serioso smentiscono quella che in fin dei conti è una stupida arena per massacrare non morti.

Gran parte di ciò che faccio può essere suddiviso in tre categorie: correre, aspirare cianfrusaglie e spaccare crani. È davvero soddisfacente, come grattare diversi pruriti contemporaneamente, e ho scoperto che la maggior parte di ciò che Dying Light mi chiede può essere risolta combinando in qualche modo queste tre cose. Serve energia a questo edificio? Beh, farei meglio a fare parkour sui tetti, raccogliere un cavo e decapitare gli ex residenti di questa sottostazione, allora.
C’è una vera e propria storia, ovviamente. Sono rimasto intrappolato in una struttura, sottoposto agli orrori della scienza moderna per oltre un decennio, e ora è il momento della resa dei conti. La pittoresca cittadina in cui mi trovo è stata invasa da aggressivi infetti e sto cercando di ottenere un punto d’appoggio sufficiente per affrontare l’uomo al comando.
Chiunque si sia imbattuto in un gioco di Dying Light in passato sa cosa aspettarsi, ma per i non iniziati, si tratta di un gioco d’azione in prima persona con una forte enfasi sul combattimento corpo a corpo. Le armi possono essere create, trovate e modificate per adattarsi alle tue esigenze e le orde di nemici sono i tuoi sacchi da boxe.

Questo non significa che ho il controllo della situazione: uscire di notte è un suicidio con bestie gigantesche (ma sorprendentemente agili) che gironzolano e, anche se gli infetti non sono un grosso problema in piccoli gruppi, è facile fare il passo più lungo della gamba ed essere inghiottito dalla folla. Si tratta di conoscere i miei limiti e regolarmi di conseguenza, anche se con una mazza da hockey che funge anche da piccolo ordigno esplosivo, il mio istinto di sopravvivenza può essere offuscato dalla mia sicurezza.
Quindi seguo le istruzioni via radio, svolgendo lavoretti per rendere la vita dei sopravvissuti un po’ più facile, con occasionali svolte nella storia che mi permettono di migliorarmi per fare più massacri. Salire di livello mi permette di affinare le parti del mio personaggio, per affinare le cose che mi piace fare di più. Come guidare, ad esempio, può essere migliorato in modo da consumare meno carburante e le auto durano più a lungo contro l’assalto, il che è utile perché c’è molta più distanza da coprire qui.
The Beast ha un’area edificata molto simile ai suoi predecessori, dove posso saltare da un edificio all’altro, facendo parkour come il migliore di loro per stare fuori dalla portata di qualsiasi dente che voglia ritrovarsi nella mia carne. La maggior parte della mappa, tuttavia, è costituita da terreni agricoli, piccole sacche di civiltà, spazi aperti, in pratica. È molto più densa di quanto possa sembrare, però, con molti punti di interesse e piccoli frammenti incidentali di storia ambientale sparsi in giro.

A un certo punto trovo un picnic abbandonato, con un piccolo biglietto. Critica un capo scout per essersi allontanato e aver lasciato il gruppo e accenna alla direzione in cui potrebbero essere andati. Vagando da quella parte, vedo uno scheletro sbiancato dal sole alla fine di un molo. È il caposcout e, dal biglietto ai loro piedi, non ce l’hanno fatta più. Queste sono piccole inclusioni, ma conferiscono al paesaggio apertamente ostile un tocco umano, e tragico, in questo caso.
Passo dalle missioni della storia alla caccia alle icone sulla mappa, creando un equilibrio soddisfacente per me stesso. Approfondire più di quanto probabilmente dovrei spesso produce una nuova arma potente o solo alcune risorse preziose per migliorare il mio già sostanziale arsenale di oggetti appuntiti. Devo sempre tenere d’occhio l’ora, però, perché comincio a innervosirmi verso le 17:00 e farei qualsiasi cosa per evitare di essere colto alla sprovvista al buio.
Le poche volte che sono uscito dopo il coprifuoco, non è andata particolarmente bene. C’è un tipo speciale di infetto che ama la vita notturna e, se mai si accorgono che sono fuori dopo l’ora di andare a letto, allora mi puntano e tentano di rimuovere la mia testa dal suo legittimo posto. Questi potenti zombi possono vedere il bagliore della mia torcia, quindi, anche se potrei brancolare nel buio pesto, il mio coraggio semplicemente non è all’altezza.

Deve essere piuttosto frustrante per coloro che sto aiutando. Eccomi qui, Mr. Beast (non quello), che entra ballando, facendo a pezzi legalmente zombi distinti a mani nude: l’eroe, giusto? Eppure, ogni volta che mi danno un lavoro da fare, vado a fare un pisolino perché è passato mezzogiorno e non potrei mai. Proprio come una di quelle tazze che dice “Non disturbarmi prima che abbia preso il caffè”, non pensare nemmeno di chiedermi di fare qualcosa quando il tramonto è in vista.
La storia è semplice ma efficace, il combattimento è davvero intenso e il mondo sembra vissuto e, stranamente, vivo. Mi sono divertito molto con Dying Light: The Beast e sono sicuro che i nuovi arrivati e i veterani della serie troveranno molto da apprezzare qui: questa è la migliore versione di Dying Light fino ad oggi e vale la pena dedicarci del tempo.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com


