L’ultima patch di Cyberpunk 2077 sblocca il freno a mano “appiccicoso” dell’auto-guida, autorizzandola a ignorare ogni semaforo rosso

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Sono certo che gli altri piloti di Night City non si bagneranno i cyber-pantaloni per quest’ultima informazione.

 

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CD Projekt ha rilasciato una nuova patch per Cyberpunk 2077 contenente correzioni e modifiche per alcune delle aggiunte dell’aggiornamento 2.3. La più notevole sembra essere una revisione piuttosto importante del funzionamento della funzione di guida automatica nel trasporto del tuo veicolo da un punto A a un punto B.

Se vi siete persi l’arrivo a luglio, l’aggiornamento 2.3 è stato l’ultimo set di novità che CD Projekt prevede di aggiungere al primo Cyberpunk, un gioco in cui sono stati fisicamente incapaci di non immergersi di nuovo negli ultimi due anni, nonostante Cyberpunk 2 sia in lavorazione da un po’ di tempo. Ad essere onesti, la maggior parte dei suoi contenuti erano relativi ai veicoli e alla modalità foto, con la funzione di guida automatica e il simile sistema di taxi Delamain in evidenza insieme a nuove corse.

Come si può intuire dalle note della patch 2.31, la guida automatica è una funzionalità che ha avuto qualche problema per chiunque l’abbia provata. Sono stato in grado di fare affidamento abbastanza bene su di essa per portarmi dove volevo nella partita a Cyberpunk che ho in corso da circa un mese, ma ha sofferto di continue frenate in modo molto brusco, oltre a rimanere occasionalmente bloccata o tamponare qualche poveretto in una piccola Makigai MaiMai.

Gli sviluppatori hanno chiaramente lavorato su questi inconvenienti, scrivendo che a partire da questa patch: “Quando si guida verso un punto selezionato, il veicolo ora guidaFluidamente, sorpassa i veicoli che bloccano e non si ferma più ai semafori. La modalità Free Roam è stata inoltre aggiornata per seguire le regole del traffico e navigare in città in modo più affidabile”. Sembra fantastico, supponendo che agli altri veicoli sia stato impostato di dare automaticamente la precedenza agli incroci, altrimenti ci sarà un aumento di filmati di dashcam Kiroshi di Thorton che vengono speronati nel prossimo futuro.

 

A parte questo, ci sono alcune correzioni per le missioni riguardanti i veicoli dell’aggiornamento 2.3 come la Semimaru e la Muramasa, così come quella che vedeva Johnny Silverhand apparire sempre sul sedile del passeggero quando si utilizzavano i Delamain Cabs. È sempre stato sul retro per me, quindi devo essere stato fortunato.

Passando alla modalità foto, CD Projekt ha fatto in modo che “la maggior parte” delle pose dei personaggi aggiunte nell’aggiornamento 2.3 funzionino con persone di qualsiasi genere e ha disabilitato la collisione degli NPC nella modalità. Questa rimozione della collisione è uno sforzo per “rendere più facile posizionare gli NPC sopra altri oggetti con collisione”, come appollaiare Rogue o Kerry sul cofano della tua auto.

Gli ultimi due elementi che evidenzierò sono correzioni specifiche per PC. Uno riguarda “un problema per cui NVIDIA Reflex poteva essere disabilitato mentre DLSS Frame Generation era abilitato, causando la colorazione rosa dello schermo”, che è un evento hardware tanto esilarante quanto orribile. Il secondo riguarda il path tracing che non si attivava correttamente in “determinati scenari”.

Ovviamente, le patch sono nemiche degli ordini di caricamento, quindi vale la pena controllare o attendere gli aggiornamenti delle mod se non ti va di disabilitare elementi come questo sistema di affitto basato sulla trama se li hai installati. Non vuoi che i selfie del padrone di casa vengano rovinati la prossima volta che contribuisci, capito?

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