La posizione del salto a parete in Hollow Knight Silksong

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Salto a parete in Hollow Knight Silksong: la guida al Cling Grip e al boss che lo protegge

Tempo di lettura: 3 minuti

Il salto a parete di Silksong sta a Shellwood, dentro una guglia funeraria, e la strada normale per arrivarci passa da un boss. C’è però anche un modo per evitarlo.

Il salto a parete di Hollow Knight: Silksong, che nel gioco si chiama Cling Grip, si sblocca a Shellwood, l’area boscosa a ovest di Bellhart. Non è nascosto in un angolo qualunque: sta in una Weaver Burial Spire, una guglia funeraria dei Tessitori, alla fine di una sezione di platforming. Il gioco di Team Cherry è uscito il 4 settembre 2025 e sulla pagina Steam costa 19,50 euro.

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Dove si trova il salto a parete

Shellwood si raggiunge dalla zona di Bellhart andando verso ovest, e l’abilità sta nella parte alta della regione. Il wiki del gioco la colloca dentro una Weaver Burial Spire, oltre una sezione di salti, e la descrive come un’abilità che si raccoglie sul posto. Le guide che la raccontano parlano di un altare nella camera finale. È la stessa cosa vista da un’altra angolazione: arrivato in fondo al percorso interagisci, e l’abilità è tua.

La scheda di GamerGuides aggiunge il contesto che serve per sapere quando andarci. Shellwood sta sopra il Marrow e si apre nell’Atto 1 passando da Greymoor e Bellhart, quindi è una delle prime abilità di movimento che puoi mettere in tasca.

Il boss che lo protegge, e come si evita

Nella versione precedente di questa guida mancava il passaggio più importante. Alla sezione di platforming che porta all’abilità si arriva normalmente sconfiggendo Sister Splinter, che KeenGamer indica come il boss finale di Shellwood, in cima alla regione. Se stai cercando di batterla, abbiamo una guida dedicata alla Sorella Scheggia, che è il nome con cui il gioco la presenta in italiano.

Il boss però non è obbligatorio. Il wiki segnala una seconda via: la stessa sezione si raggiunge attirando un Phacia nella stanza a destra e rimbalzandoci sopra per prendere quota. È il tipo di scorciatoia che conviene conoscere se sei arrivato lì con poca salute e nessuna voglia di rifare il combattimento, e nessuna delle guide italiane che circolano la riporta.

Il percorso dalla panchina di Shellwood

Dalla panchina nella parte bassa di Shellwood si sale verso est. Il tragitto alterna piattaforme sospese, fiori su cui rimbalzare con l’ago e spine da scavalcare, e KeenGamer lo riassume in pochi passaggi. Si prende la piattaforma che sale, si usa un fiore per raggiungerla e si sta attenti alle spine una volta in cima. Poi si prosegue nella camera successiva e si risale il condotto per uscire sulla destra.

Arrivato al vano dell’ascensore, l’uscita che ti serve è quella dietro, e da lì si continua a salire fino alla camera del boss. Sconfitta Sister Splinter, oppure aggirata con il rimbalzo, resta l’ultimo tratto di salti fino alla guglia. Tieni presente che la vegetazione di Shellwood nasconde nemici negli angoli bui e che le spine qui fanno più male della media.

Cosa fa davvero l’abilità

Vale la pena leggere cosa fa il Cling Grip, perché non è il salto a parete a cui ti ha abituato il resto del genere. Hornet si aggrappa per un momento alle pareti verticali e scivola lentamente verso il basso. Tenendo premuto verso la parete con l’Ascendant’s Grip equipaggiato la discesa si ferma. Da aggrappata può saltare via, può arrampicarsi premendo verso il muro e ripetendo il salto, e può salire dritta tenendo premuto lo scatto.

La differenza pratica è che non stai rimbalzando fra due pareti opposte come in altri metroidvania: stai salendo lungo una superficie sola, e il ritmo dei comandi è diverso.

A cosa serve una volta presa

Il salto a parete apre porte in tutte le direzioni. GamerGuides lo indica come necessario per il Rito del Pollip e per le zone che probabilmente hai saltato nel Marrow, a Greymoor e nelle Far Fields. I Pollip li abbiamo mappati a parte. È anche uno dei requisiti della salita al Monte Fay, dove si prende il salto aggiuntivo, quindi prenderlo presto accorcia parecchio il gioco successivo.

Se stai pianificando l’ordine delle abilità, la panoramica di KeenGamer elenca dove si trovano tutte le altre, dallo scatto nei Deep Docks al rampino negli Underworks.

Dove le guide si contraddicono

Il percorso dentro Shellwood è il punto in cui le fonti non combaciano. La stessa guida di KeenGamer dà due indicazioni diverse per arrivare all’arena del boss, e lo ammette nel testo: una parte a sinistra, l’altra manda a destra. Per questo qui trovi i punti di riferimento, cioè la panchina, l’ascensore, il boss e la guglia, invece di una sequenza di svolte che rischia di mandarti dalla parte opposta. Il resto, dalla posizione esatta dell’altare al numero di stanze, cambia a seconda di da dove arrivi.

Aggiornata alla data del 17 ottobre 2026.

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