La panchina di Marcia del Cacciatore in Hollow Knight Silksong

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Panchina di Marcia del Cacciatore in Hollow Knight Silksong: la guida per disinnescarla

Tempo di lettura: 3 minuti

La panchina di Marcia del Cacciatore esiste, ma è una trappola: prima di sedersi bisogna rompere il muro alla sua sinistra e distruggere il meccanismo che la fa scattare.

Trovare la panchina di Marcia del Cacciatore in Hollow Knight: Silksong è solo metà del lavoro. È l’unico punto di riposo di una delle aree più ostili della prima metà del gioco, e sedercisi senza disinnescarla è il modo più rapido per buttare via tutto il tragitto fatto fin lì. Hunter’s March, questo il nome originale della zona, è il territorio della tribù di formiche rosse Skarr e fa da confine fra il Marrow e le Far Fields superiori. Il gioco di Team Cherry è uscito il 4 settembre 2025 e costa 19,50 euro sulla pagina Steam.

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Dove si trova la panchina

In tutta Marcia del Cacciatore c’è una panchina sola, e sta in una stanza laterale nella parte alta dell’area. Secondo PC Gamer sta non lontano dal boss Savage Beastfly, che da noi è la Belva Alata Feroce. La procedura di GamerGuides la raggiunge invece dal pozzo verticale che attraversa la zona: si esce dalla camera principale, si sale sulla sporgenza a sinistra e si prosegue ancora a sinistra. La panchina è nella schermata successiva.

Il punto di riferimento più comodo è Shakra. Il wiki del gioco spiega che la cartografa compare qui in due situazioni diverse. Se non sei ancora uscito dalle terre basse passando da Greymoor, Bellhart o Shellwood, arriva ad aiutarti durante l’imboscata a metà area. Altrimenti la trovi nel tunnel che porta alla Chapel of the Beast. Da dove è seduta, il percorso verso la panchina prosegue verso destra e poi su per la corrente d’aria.

Come si disinnesca la trappola

Non sederti. La panchina è truccata e scatta appena Hornet si appoggia: Kotaku la descrive come una trappola di punte che infilza, e avverte che senza precauzioni ammazza, il che nella zona in cui si trova vuol dire quasi sempre rifare tutto il tragitto.

La procedura giusta è andare oltre la panchina sulla sinistra e rompere il muro che chiude quel lato. Dietro c’è il meccanismo che fa scattare la trappola, e va colpito: PC Gamer parla di un colpo di conferma dopo aver abbattuto il muro, Kotaku dice di rompere direttamente la leva che attiva il congegno. Le due descrizioni coincidono su quello che conta, cioè che il comando sta a sinistra della panchina, dietro una parete da abbattere, e che va distrutto invece che azionato. Fatto questo, la panchina funziona come tutte le altre e puoi finalmente salvare.

La leva della zona non c’entra niente

Girano indicazioni che mandano a cercare una leva da tirare per sbloccare la panchina, ed è il motivo per cui in tanti perdono tempo. La leva di Marcia del Cacciatore esiste ma fa un altro mestiere: PC Gamer la colloca dopo l’enigma di salti della Chapel of the Beast e dice che apre una scorciatoia, mentre GamerGuides la descrive come il comando che apre un cancello verso il tunnel in direzione dei Deep Docks. Nessuna delle due la collega alla panchina.

Cosa ti aspetta intorno alla panchina

Marcia del Cacciatore è un sistema di tunnel coperti di spine rosse, e il nemico che detta il ritmo è lo Skarr, che si infila sottoterra e riemerge addosso a te. All’ingresso dal Marrow c’è di guardia uno Skarrgard, il guerriero corazzato della tribù, e lungo il percorso trovi esploratori, Skarr con la lancia e varianti alate. Il wiki elenca fra le insidie dell’area anche punte, falci e una gabbia che si rompe e ti intrappola per qualche secondo.

Dalla zona si staccano due direzioni che conviene conoscere prima di arrivarci. Una seconda entrata collega ai Deep Docks, ma la porta è chiusa e si apre solo dall’altro lato, quindi da qui non è una via di fuga. A sud est si apre invece la Chapel of the Beast, che richiede la planata del Drifter’s Cloak. Finisce nello scontro con la Savage Beastfly e, battuta quella, Hornet può legare il corpo della bestia per ottenere il Beast Crest. Se stai facendo il giro completo dell’area, la nostra guida alla Bestia Campana e l’elenco di tutti i boss coprono il resto.

Quello che le fonti non confermano

Quanto toglie la trappola non è un dato che possiamo dare per certo. In giro si legge che sottrae due maschere di salute, ma delle fonti che abbiamo aperto nessuna lo scrive: PC Gamer non indica una cifra e Kotaku parla di un colpo che può essere mortale, il che è un’altra cosa. Finché non esce un conteggio verificabile, l’unica indicazione sensata è che con poca salute addosso quel colpo ti uccide.

Anche sul tipo di congegno le descrizioni non coincidono: chi parla di punte, chi di una lama che cala dall’alto, e il wiki si limita a elencare punte e falci fra le trappole dell’area senza collegarle alla panchina. In pratica cambia poco, perché la contromossa è la stessa: rompi il muro a sinistra, distruggi il meccanismo e solo dopo siediti.

Aggiornata alla data del 17 ottobre 2026.

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