Hollow Knight Silksong's greatest addition is also its most frustrating part

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L’aggiunta più significativa di Hollow Knight Silksong è, allo stesso tempo, la sua componente più esasperante

Tempo di lettura: 3 minuti

I combattimenti e le sezioni platform di Hollow Knight Silksong sono estremamente appaganti, ma è complicato abituarsi alla celebre picchiata di Hornet, una modifica significativa.

 

Sembra quasi irreale scrivere di Hollow Knight Silksong al tempo presente piuttosto che come di un’eventualità, ma eccoci qui. Finora, l’attesissimo sequel di Team Cherry sembra essere un successo clamoroso: un picco di oltre mezzo milione di giocatori contemporanei su Steam, con recensioni “estremamente positive” che attualmente vantano un tasso di raccomandazione del 96%. Dubito che molti di questi abbiano già terminato il sequel Metroidvania, ma la risposta è chiaramente forte. L’arte e l’animazione sono meravigliose, la musica è sublime e l’azione è altrettanto valida quanto il suo predecessore. Ma c’è un aspetto che si sta rivelando la sua parte più controversa: l’iconico attacco in picchiata di Hornet.

 

Con il personaggio di ritorno, Hornet, che assume il ruolo di protagonista in Hollow Knight Silksong, sarebbe stata una mancanza da parte di Team Cherry non darle l’iconica picchiata diagonale. Fortunatamente, è lì in tutta la sua gloria a 45 gradi. Premendo giù e attacco mentre sei a mezz’aria, ti lancerai sui tuoi nemici in breve tempo e, atterrando un colpo, Hornet può fare un elegante salto in aria e guadagnare più altezza. Questo è fantastico contro alcuni dei primi boss di Hollow Knight Silksong, agendo come un affidabile strumento per colmare le distanze che può essere eseguito dal cielo, e diventa rapidamente fondamentale anche per molte sequenze платформер, che richiedono di rimbalzare su piccoli oggetti per scalare sporgenze alte o attraversare spazi pieni di spuntoni.

Qui sta il problema, però. Sebbene siano state l’atmosfera, l’azione e l’esplorazione Metroidvania ad attirarmi nel primo Hollow Knight, alla fine si è rivelato uno dei migliori giochi platform degli ultimi anni. Mi sono persino ritrovato a completare il Path of Pain, una sfida così soddisfacente che mi ha portato a rigiocare l’intero gioco solo per avere la possibilità di affrontarla una seconda volta. Durante quel periodo, ho acquisito una familiarità estrema con quello che viene spesso definito “pogo”, ma i miei amici ed io chiamiamo “dink”: il colpo verso il basso a mezz’aria del Cavaliere che ti consente di guadagnare altezza extra da nemici e spuntoni.

L’attacco in picchiata di Hornet è molto simile nel concetto, ma l’angolazione in cui si muove significa imparare la memoria muscolare da capo. Questo ha portato rapidamente a molte scene in cui mi sono tuffato a capofitto in una fossa di spuntoni perché non mi stavo posizionando correttamente per colpire la palla rimbalzante. Non sono solo; Jamie ne ha fatto cenno nella nostra anteprima del Gamescom, ho visto diversi streamer di Twitch lottare in modo simile e il post in cima al subreddit di Hollow Knight (esclusa una discussione sul caos del lancio) si intitola: “Come ci si sente nelle prime fasi di Silksong”. Apritelo e troverete un’immagine di Hornet e un bastone da pogo con la scritta “Preparati a imparare l’angolo di 45 gradi, amico”.

Sono fermamente dell’opinione che questa sia una buona cosa. Parte della gioia di Hollow Knight, o di qualsiasi altro dei migliori giochi d’azione, è imparare il tuo moveset e trovare il tuo stile di gioco. Non essere in grado di fare affidamento sugli otto anni di allenamento che abbiamo investito nell’apprendimento di una mossa così appariscente ed efficace significa ricominciare da zero. Alcuni di noi potrebbero avere un leggero vantaggio: sia l’aficionado dei giochi di combattimento di PCGamesN, Christian, sia io l’abbiamo immediatamente paragonato al divekick, una delle mosse più letali e temute del genere. È altrettanto potente qui, arrivando a un’angolazione che molti nemici non sono attrezzati per gestire, e con una tendenza a prepararti bene per un altro attacco di follow-up.

Hollow Knight Silksong - Hornet sconfigge un boss usando l'attacco in picchiata diagonale.

La sua natura deliberatamente direzionale crea anche nuove sfide mentre esplori la mappa di Hollow Knight Silksong. Il nostro residente mago delle parole Nat osserva che il tuffo diagonale cambia il modo in cui Silksong mette alla prova la tua consapevolezza spaziale e rimuove la rete di sicurezza del semplice pogo su qualsiasi minaccia in cui potresti cadere direttamente. “Penso che sia un po’ divertente a livello tematico che Hornet sia sfidata verticalmente (il suo obiettivo è letteralmente quello di continuare a muoversi verso l’alto) e il suo moveset sia inclinato orizzontalmente”, osserva Nat. “È un’intersezione divertente di personaggio, tema e level design.”

Con l’avvertenza di un leggero spoiler meccanico, ci sono buone notizie per i giocatori che semplicemente non riescono a trovare il loro ritmo. Uno dei Crest di Hollow Knight Silksong che puoi incontrare un po’ più avanti nel gioco, chiamato Wanderer’s Crest, trasforma i movimenti di Hornet in un adattamento più vicino agli attacchi del Cavaliere originale. Questo ti dà anche un colpo verso il basso vecchia scuola, quindi se sei davvero irremovibile sui classici, l’opzione c’è.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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