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Gli sviluppatori di Tomb Raider, Crystal Dynamics, licenziano parte del loro staff, ma assicurano che il futuro della serie non ne risentirà

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Dopo la cancellazione del remake di Perfect Dark

 

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Tomb Raider gli sviluppatori Crystal Dynamics hanno licenziato un numero imprecisato di dipendenti, il loro secondo round di licenziamenti quest’anno. Lo studio afferma che il futuro della serie Tomb Raider non sarà influenzato da questa recente perdita di posti di lavoro.

La notizia arriva poco dopo l’annuncio dell’annullamento del reboot di Perfect Dark, progetto su cui Crystal Dynamics stava lavorando insieme a The Initiative, annullato a seguito dei tagli di Microsoft a luglio. The Initiative è stata chiusa come parte di quella riduzione del personale.

Crystal Dynamics ha annunciato questi licenziamenti tramite un post su LinkedIn, senza specificare il numero esatto di dipendenti colpiti.

“Oggi abbiamo preso la difficile decisione di separarci da alcuni dei nostri talentuosi colleghi a causa dell’evoluzione delle condizioni di mercato”, hanno scritto. “Questa decisione non è stata presa a cuor leggero. Tuttavia, è stata necessaria per garantire la salute a lungo termine del nostro studio e le priorità creative principali in un mercato in continua evoluzione. Ai dipendenti coinvolti – riconosciamo e vi ringraziamo per il vostro duro lavoro, il vostro talento e la vostra passione. Siamo impegnati ad offrire tutto il supporto e le risorse a nostra disposizione durante questa transizione.”

Crystal Dynamics ha aggiunto che il futuro di Tomb Raider è “non influenzato” da questi licenziamenti. Attualmente è in lavorazione un nuovo Tomb Raider, e sarà pubblicato da Amazon.

Tra i dipendenti di Crystal Dynamics che hanno reso noto di essere tra i licenziati ci sono l’animatore senior Jaron Gittleman e il designer senior Matthew Angus. “Beh, finalmente è successo”, ha scritto Gittleman su LinkedIn. “Dopo quasi 8 lunghi anni sono stato licenziato da Crystal Dynamics. È stata un’esperienza fantastica. Da Avengers a Tomb Raider a Perfect Dark, è stato un percorso di crescita enorme. Ho imparato molto e ho lavorato con alcuni dei migliori. Mi mancheranno tantissimo.”

In bocca al lupo a tutti coloro che sono stati colpiti.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com

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