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Dawn of War 4: un’interpretazione moderna del primo Dawn of War, con meccaniche davvero interessanti, tipo quelle degli Adeptus Mechanicus

Tempo di lettura: 3 minuti

Il primo RTS di Warhammer 40.000 di Relic è “la nostra stella polare”, dichiarano i nuovi sviluppatori.

 

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Se i creatori di Warhammer 40.000: Dawn Of War 4 ce la fanno, la grigia oscurità del lontano futuro sarà in realtà molto simile a quell’estate felice che trascorsi nel 2010, giocando per la prima volta al primo Dawn Of War. In una nuova intervista a seguito dell’annuncio di ieri sera, Jan Theysen, cofondatore di KING Art Games, ha descritto il gioco strategico in tempo reale originale di Relic come la “stella polare” del nuovo sequel, in particolare per le sue battaglie più ampie e l’accento maggiore sulla costruzione delle basi, in contrasto con la campagna più focalizzata, quasi un action-RPG, del secondo capitolo, e l’approccio “per tutti” del terzo, influenzato dai MOBA.

Parlando con il Youtuber Wrrrammer The Great Book Of Grudges, Theysen ha spiegato che la decisione di ispirarsi a DOW1 è nata dalle discussioni con i giocatori del precedente RTS ambientato in un’alternativa storica, Iron Harvest. “Molti dei feedback erano del tipo: ‘sarebbe fantastico se avessimo eserciti più grandi, o più costruzione di basi, fortificazioni, e tutte quelle cose'”, ha detto. “E così, piuttosto velocemente, abbiamo detto: ‘Ok, sentiamo che questa è la strada da seguire’. Invece di andare nella direzione di Dawn Of War 2, puntiamo a Dawn Of War 1 e fondamentalmente creiamo qualcosa come un’interpretazione moderna o un’evoluzione di Dawn Of War 1.”

Theysen ha aggiunto che “abbiamo ovviamente anche guardato Dawn Of War 2 e 3 e tutto ciò che abbiamo trovato utile per il gioco che volevamo realizzare, l’abbiamo assolutamente utilizzato. Ma Dawn Of War 1 è diventata la nostra stella polare”. I detrattori dei MOBA possono gioire, credo.

Dawn Of War 4 non ricopia meccanismi e idee dal primo gioco “in blocco”, naturalmente, perché il tempo è un fiume che scorre in un’unica direzione, sia che sia tinto di sangue Orco o meno.

“Non puoi semplicemente prendere le cose che hanno funzionato 20 anni fa, metterle in un gioco moderno e aspettarti che funzionino”, ha continuato Theysen. Tuttavia, il nuovo RTS si impegna a ricreare la stessa sensazione. In particolare, gli sviluppatori hanno prestato attenzione alle battaglie “relativamente prolungate” del primo gioco, e a come ti sfidano a valutare il valore di un singolo obiettivo rispetto all’economia della tua base e alle sorti del conflitto più ampio.

 

“Non è come se tu andassi lì, ci fosse un veloce tempo di eliminazione e poi passassi al punto successivo”, ha commentato Theysen. “Ma era un po’ come se avessi veramente voluto, per esempio, assicurarmi di non perdere questo punto, giusto? Perché posso investire risorse, posso riportare le unità e curarle, e poi posso portare rinforzi e così via, giusto? E quindi, se lo desidero davvero, posso forse vincere la battaglia, ma poi posso perdere la guerra, giusto?” Dawn Of War 4 intende anche sviluppare questa tensione in termini di come e quando potenziare le unità.

La discussione su tattiche contro strategia convive piacevolmente con la presentazione delle quattro fazioni del gioco, più avanti nell’intervista: gli indomiti Space Marines, gli Orchi sempre più turbolenti, gli scheletrici faraonici Necrons e le robuste teste di legno degli Adeptus Mechanicus.

Mi piacciono molto le ultime due e la loro dinamica di base. Gli Adeptus Mechanicus possono dispiegare la noosfera, una rete cibernetica, per amplificare in AoE le loro unità e strutture, a condizione di disporle in modo più raffinato rispetto, diciamo, agli Orchi. Come giocatore avversario, vorrai sabotare le connessioni della noosfera per indebolire le altre fortificazioni degli Admech.

Nel frattempo, i Necrons ottengono vantaggi difensivi, come la guarigione del metallo vivente quando sono nel loro territorio, e traggono beneficio da un’espansione lenta e costante. Esiste un legame tra l’area che controllano e la velocità con cui accumulano risorse, quindi potresti volerli contenere all’inizio, prima che si espandano troppo.

 

Tutto ciò mi dà voglia di avviare gli altri tre giochi Dawn Of War stasera e fare dei confronti. I miei ricordi della trilogia Relic sono vaghi, ma posso certamente relazionarmi all’osservazione generale sulle battaglie di Dawn Of War essere più prolungate. Mi chiedo, in definitiva, cosa abbiano effettivamente ripreso dagli altri due giochi. Sospetto che dovremo provarlo per poterlo sapere.

Per concludere, un riepilogo della trama: Dawn Of War 4 si svolge sul pianeta Kronus, 200 anni dopo gli eventi dell’espansione Dawn Of War The Dark Crusade. Ha quattro campagne per giocatore singolo – quattro! – insieme a modalità scontro, cooperativa, multiplayer competitivo e la riproposta modalità Last Stand. Sarà disponibile nel 2026.

 

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com

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