Pronti a perfezionare ulteriormente l’equilibrio, se necessario.
EA ha apportato una modifica al rush della beta aperta di Battlefield 6, monitorando attentamente la situazione per eventuali ulteriori aggiustamenti di bilanciamento. Questa decisione arriva in seguito alle numerose critiche di alcuni appassionati di FPS e veterani di Battlefield sulla versione del modo di gioco debuttata nel secondo weekend di beta.
Le lamentele più significative riguardano le dimensioni. In particolare, il numero di giocatori per squadra, ridotto a 12 contro 12 negli scontri rush rielaborati, e le mappe relativamente piccole su cui si svolgono le battaglie. Come prevedibile, queste dimensioni ridotte rispetto ai precedenti Battlefield hanno avuto conseguenze anche su altri aspetti del modo di gioco.
“Abbiamo appena apportato una modifica a Rush: il timer degli MCOM è stato ridotto da 45 a 30 secondi per migliorare l’equilibrio tra giocatori attaccanti e difensori”, ha annunciato l’account di comunicazione di Battlefield sui social media questa mattina. “Continueremo a monitorare la situazione e saremo pronti ad apportare ulteriori aggiustamenti di bilanciamento”. Al momento attuale, non sono state comunicate ulteriori modifiche.
Per coloro che non familiarizzano con il termine, gli MCOM sono le stazioni di comunicazione militare che rappresentano gli obiettivi di rush, consistenti nel distruggerli o impedire all’altra squadra di farlo, a seconda se si è attaccanti o difensori. Il tempo indicato è il tempo necessario per far esplodere le bombe piazzate sulle stazioni.
Vedremo quanto questa modifica cambierà le cose, ma i due aspetti delle partite rush della beta che hanno suscitato più critiche da parte dei giocatori, oltre al semplice sparare, sono il limite delle squadre a 12 contro 12 e le mappe più piccole, elementi non facilmente modificabili in tempi rapidi. Il risultato è un’esperienza meno ampia e meno adatta ai veicoli in termini di caos. Almeno per quanto riguarda le mappe, gli sviluppatori di Battlefield 6 hanno rassicurato i giocatori che ne esistono di più grandi, con il producer David Sirland che ha twittato che i giocatori che si lamentano della velocità frenetica delle partite beta constateranno che “il ritmo si adatta di conseguenza”.
Si tratta solo di una beta, quindi c’è tempo a sufficienza per apportare ulteriori modifiche se EA ritiene che le voci di insoddisfazione rappresentino una maggioranza. Inserire un commento appropriato riguardo al fatto che probabilmente è meglio non affrettarsi a giudicare.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com


