Stellaris rival from former Creative Assembly dev to release this year

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L’erede di Stellaris creato da un ex sviluppatore di Creative Assembly in arrivo quest’anno

Tempo di lettura: 2 minuti

Stellar Reach, un ambizioso gioco di fantascienza rivale di Stellaris, creato da un ex sviluppatore di Creative Assembly, arriverà entro la fine dell’anno.

 

La competizione genera innovazione, o almeno così dice il detto. L’imminente gioco di fantascienza 4X Stellar Reach spera di fornire proprio questo al re del genere, Stellaris. Mentre Civilization detiene una forte presa sulla grande strategia ambientata sulla Terra, Stellaris ha la stessa influenza sul sottogenere fantascientifico. Tuttavia, con la potenza dell’ex sviluppatore di Ubisoft e Creative Assembly, James Miller, alle spalle, Stellar Reach spera di rompere questo monopolio e offrire ai giocatori una nuova galassia da conquistare. Ma riuscirà a competere con titoli come Homeworld 3, Endless Legend 2 e Sins of a Solar Empire 2 all’ombra del colosso di Paradox?

Non dovremo aspettare molto per scoprirlo, dato che Stelleas, lo sviluppatore di Stellar Reach, ha appena annunciato una data di uscita a ottobre come parte dello Steam 4X Fest. Il festival, che si svolgerà da lunedì 11 agosto a lunedì 18 agosto, metterà in mostra i migliori giochi 4X con demo e sconti a volontà.

Con una mappa in scala reale dell’universo conosciuto e sei distinti alberi tecnologici da seguire, Stellar Reach promette livelli di rigiocabilità francamente inconcepibili. Costruirete un impressionante esercito e costringerete la galassia alla sottomissione, o migliorerete la vita dei vostri cittadini così tanto da raggiungere una vittoria basata puramente sulla prosperità?

Con una particolare attenzione alla creazione di economie fiorenti, alla costruzione di enormi eserciti e allo sviluppo dell’industria intergalattica, Stellar Reach promette tutte le tattiche e le meccaniche complesse per cui i giochi di grande strategia sono noti. I vasti alberi tecnologici sembrano complessi diagrammi di flusso ed è importante creare sinergie tra loro piuttosto che concentrarsi su uno solo, in modo da poter costruire un impero ben bilanciato tra le stelle.

Il gioco è in sviluppo da dieci anni e lo sviluppatore solitario Miller ha realizzato a mano ogni elemento di questo entusiasmante titolo 4X. “Il gioco è cresciuto oltre la sua visione originale ed è realizzato con più profondità e cura di quanto mi aspettassi inizialmente”, ha detto del suo primo gioco indipendente in un comunicato stampa il mese scorso.

The earth in a red and purple galaxy in Stellar Reach.

Ogni videogioco è un’impresa impressionante di scrittura, ingegneria, illustrazione, composizione e altro ancora. I giochi realizzati da sviluppatori solitari sono ancora più impressionanti. Ma un gioco di queste dimensioni, scala e portata? Realizzato da una sola persona? Non mi interessa se hai lavorato per Ubisoft e Creative Assembly, questo è un risultato di proporzioni gigantesche.

Stellar Reach uscirà l’8 ottobre. Puoi aggiungerlo alla tua lista dei desideri su Steam qui.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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