Le note della patch 7.3 di Final Fantasy XIV non promettono nulla di buono per i giocatori di Pittomante, e nemmeno il Vipera, l’altra new entry di Dawntrail, è stato risparmiato da qualche “nerf”.
L’era di Final Fantasy 14 ‘Dawntrail’ sta finalmente volgendo al termine. Mentre alcuni giocatori saranno felici di lasciarsi alle spalle la quest principale più controversa dai tempi di Stormblood, altri troveranno l’aggiornamento, dal nome appropriato, ‘Promessa di domani’, agrodolce. Le note complete della patch sono state pubblicate in vista del nuovo capitolo del MMO, e non è un buon giorno se siete affezionati al Pictomancer o al Viper. Se la vostra specialità è curare, invece, siete a cavallo.
Ken, l’aficionado di Final Fantasy 14 di Absolutegamer, ha già fornito un resoconto estensivo di tutto ciò che è stato precedentemente rivelato sulla patch 7.3, sia dal livestream che dalle note preliminari della patch, quindi non vi annoierò ripetendo cose già dette. In breve, finora c’è nuovo contenuto MSQ per uno dei migliori MMO, che include un dungeon e una trial, oltre a nuove chicche per le incursioni in alleanza e persino un nuovo dungeon del tesoro.
La parte davvero interessante delle note estese della patch riguarda il bilanciamento delle classi. Picto e Viper, le ultime aggiunte al pool di classi di Dawntrail, sono stati colpiti con il martello del nerf; il primo più del secondo. La potenza di ben otto azioni del Picto, tra cui i capisaldi della rotazione Blizzard in Cyan, Stone in Yellow e Thunder in Magenta, è stata ridotta. Al contrario, i grandi e stravaganti Hammer Stamp, Hammer Brush e Polishing Hammer sono stati ritoccati, anche se il risultato finale è negativo per il Picasso picchiatore.
Mentre il duo di Dawntrail ha perso questa volta, i grandi vincitori di questa patch sono i guaritori di FF14. Astrologian, Sage, Scholar e White Mage hanno tutti ricevuto un notevole aumento alla loro portata di guarigione. Azioni come Medica, Whispering Dawn e Helios hanno tutte visto aumentare i loro yalms da 15 a 20, mentre le abilità a lungo raggio Plenary Indulgence e Horoscope sono state portate da 20 a 30. Si tratta di un ottimo cambiamento alla qualità della vita che dovrebbe rendere più gestibile il compito di mantenere il vostro team in salute.

Altrove nelle note della patch, che potete consultare qui, Square Enix ha apportato un’analisi del bilanciamento al PvP, incluso un importante cambiamento a Purify. Originariamente un’azione con un lungo tempo di ricarica e zero costi di MP, Purify ora richiede di spendere 2.500 MP per il suo effetto di rimozione dei debuff. Il suo tempo di ricarica è stato ridotto da 24 secondi a soli quattro, ma in definitiva, ora dovrete affrontare una scelta tra eliminare i disturbi e diminuire il vostro output di DPS. Molto su cui riflettere.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com


